通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、 このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。 「オーバー・レンチ」は1ターンに1枚しか発動できない。
GENERATION FORCEで登場した通常罠。
ゼンマイ一体のステータスを倍にし、エンドフェイズ時に手札に戻す効果を持つ。
ゼンマイに対しては《リミッター解除》のような感覚で使える。
戦闘補助としての汎用性では《収縮》に劣るが、あちらは相手の直接攻撃やゼンマイ以外の戦闘にも強いのに対し、こちらは指定したゼンマイの直接攻撃でも活躍できる。
罠カードのためコンバットトリック以外で能動的に狙うには少々遅いが、守るよりも攻撃的な活用に向いた性能といえる。
また、手札に戻す事でゼンマイの効果を再利用できるようになる。
手札に戻るのはエンドフェイズのためすぐに場が空く事もなく、相手ターンなら次の自分ターンに再び召喚可能となる。
反面、自分のターンに使えば積極的な攻撃により大きく攻め込めるが、モンスターが1体減った状態で相手にターンをゆずる危険性がある。
その爆発力により押し切るか、メインフェイズ2でなんらかの対応を検討したい。
効果によってカード名をゼンマイとして扱っている《ファントム・オブ・カオス》や《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》にも発動でき、エクシーズ素材が3つ乗っている《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》の効果で《発条機甲ゼンマイスター》のカード名と効果を得、このカードを発動した時の攻撃力は6100にのぼる。
―イラスト関連
Q:ダメージステップ時に発動できますか?
A:できます。(11/04/16)
Q:このカードの効果で手札に戻る際にチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(11/04/17)
Q:自分がこのカードと《リミッター解除》を両方使用した場合、エンドフェイズでの破壊とバウンスはどちらが優先されますか?
A:自分はどちらの処理を先に行うか選択することができます。(11/04/17)