*《オーバー・レンチ》 [#g22a9cf1] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、 このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。 「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:3/19発売のVJより [[GENERATION FORCE]]で登場する[[通常罠]]。~ [[ゼンマイ]]一体の[[ステータス]]を倍にし、[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。 [[ゼンマイ]]に対しては[[《リミッター解除》]]のような感覚で使える。~ [[戦闘]]補助としての[[汎用性]]では[[《収縮》]]に劣るが、あちらは[[相手]]の[[直接攻撃]]や[[ゼンマイ]]以外の[[戦闘]]にも強いのに対し、こちらは指定した[[ゼンマイ]]の[[直接攻撃]]でも活躍できる。~ [[罠カード]]のため[[コンバットトリック]]以外で能動的に狙うには少々遅いが、守るよりも[[攻撃]]的な活用に向いた性能といえる。~ また、[[手札]]に[[戻す]]事で[[ゼンマイ]]の[[効果]]を再利用できるようになる点では扱いやすい。~ [[手札]]に戻るのは[[エンドフェイズ]]のためすぐに場が開いてしまうこともなく、相手[[ターン]]なら直後に[[自分]]の[[ターン]]となり再び[[召喚]]可能となる。~ 反面、[[自分]]の[[ターン]]に使えば積極的な[[攻撃]]により大きく攻め込めるが、[[モンスター]]が1体減った状態で[[相手]]に[[ターン]]をゆずる危険性がある。~ その爆発力により押し切るか、[[メインフェイズ]]2でなんらかの対応を検討したい。~ -[[テキスト]]の通り、倍になるのは[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]ではなく、その時の[[攻撃力]]・[[守備力]]。~ そのため、[[効果]]適用時の[[《ゼンマイソルジャー》]]に使えば[[攻撃力]]は4400となる。~ しかし、4倍8倍となるのを回避するためか、1[[ターン]]に1度しか[[発動]]できない制約がある。 -「レンチ(wrench)」とは、「ねじる」という意味の英単語。~ [[カード名]]を翻訳すると「ねじりすぎる」といった意味になる。~ イメージとしては、[[ゼンマイ]]を巻きすぎてしまった、といったところだろうか。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#o87010fc] -[[ゼンマイ]] -[[《リミッター解除》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ゼンマイソルジャー》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#pcc8fa69] -[[GENERATION FORCE]] GENF-JP067 //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。