*《オーバー・レンチ》 [#g22a9cf1]
 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、
 このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
 「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:3/19発売のVJより

 [[GENERATION FORCE]]で登場する[[通常罠]]。~
 [[ゼンマイ]]一体の[[ステータス]]を倍にし、[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。

 [[ゼンマイ]]に対しては[[《リミッター解除》]]のような感覚で使える。~
 [[戦闘]]補助としての[[汎用性]]では[[《収縮》]]に劣るが、あちらは[[相手]]の[[直接攻撃]]や[[ゼンマイ]]以外の[[戦闘]]にも強いのに対し、こちらは指定した[[ゼンマイ]]の[[直接攻撃]]でも活躍できる。~
 [[罠カード]]のため[[コンバットトリック]]以外で能動的に狙うには少々遅いが、守るよりも[[攻撃]]的な活用に向いた性能といえる。~

 また、[[手札]]に[[戻す]]事で[[ゼンマイ]]の[[効果]]を再利用できるようになる点では扱いやすい。~
 [[手札]]に戻るのは[[エンドフェイズ]]のためすぐに場が開いてしまうこともなく、相手[[ターン]]なら直後に[[自分]]の[[ターン]]となり再び[[召喚]]可能となる。~
 反面、[[自分]]の[[ターン]]に使えば積極的な[[攻撃]]により大きく攻め込めるが、[[モンスター]]が1体減った状態で[[相手]]に[[ターン]]をゆずる危険性がある。~
 その爆発力により押し切るか、[[メインフェイズ]]2でなんらかの対応を検討したい。~

-[[テキスト]]の通り、倍になるのは[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]ではなく、その時の[[攻撃力]]・[[守備力]]。~
そのため、[[効果]]適用時の[[《ゼンマイソルジャー》]]に使えば[[攻撃力]]は4400となる。~
しかし、4倍8倍となるのを回避するためか、1[[ターン]]に1度しか[[発動]]できない制約がある。 

-「レンチ(wrench)」とは、「ねじる」という意味の英単語。~
[[カード名]]を翻訳すると「ねじりすぎる」といった意味になる。~
イメージとしては、[[ゼンマイ]]を巻きすぎてしまった、といったところだろうか。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#o87010fc]
-[[ゼンマイ]]

-[[《リミッター解除》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ゼンマイソルジャー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pcc8fa69]
-[[GENERATION FORCE]] GENF-JP067

//**FAQ
//Q:~
//A:

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