通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、 このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。 「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。
GENERATION FORCEで登場した通常罠。
ゼンマイ一体のステータスを倍にし、エンドフェイズ時に手札に戻す効果を持つ。
ゼンマイに対しては《リミッター解除》のような感覚で使える。
戦闘補助としての汎用性では《収縮》に劣るが、あちらは相手の直接攻撃やゼンマイ以外の戦闘にも強いのに対し、こちらは指定したゼンマイの直接攻撃でも活躍できる。
罠カードのためコンバットトリック以外で能動的に狙うには少々遅いが、守るよりも攻撃的な活用に向いた性能といえる。
また、手札に戻す事でゼンマイの効果を再利用できるようになる点では扱いやすい。
手札に戻るのはエンドフェイズのためすぐに場が開いてしまうこともなく、相手ターンなら直後に自分のターンとなり再び召喚可能となる。
反面、自分のターンに使えば積極的な攻撃により大きく攻め込めるが、モンスターが1体減った状態で相手にターンをゆずる危険性がある。
その爆発力により押し切るか、メインフェイズ2でなんらかの対応を検討したい。
―イラスト関連
Q:ダメージステップ時に発動できますか?
A:できます。(11/04/16)
Q:このカードと《リミッター解除》を両方使用した場合、エンドフェイズでの破壊とバウンスはどちらが優先されますか?
A:調整中。(11/04/16)