フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ティンダングル」モンスターが3体以上存在する場合、 相手モンスターは攻撃できない。 (2):自分スタンバイフェイズに、自分フィールドの「ティンダングル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを相手に移す。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札から「ティンダングル」カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「オイラーサーキット」1枚を手札に加える。
EXTREME FORCEで登場するフィールド魔法。
ティンダングルが3体以上存在する場合に相手の攻撃を封じる効果、ティンダングルモンスターを相手に送りつける効果、同名カードをサーチする効果を持つ。
(1)は相手の攻撃をロックする効果。
《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》でティンダングルトークンを特殊召喚し、他に1体ティンダングルを出せば条件は満たせる。
《ティンダングル・ドロネー》でセットし、全てリバースさせて適用するのもいい。
(2)はスタンバイフェイズにティンダングルを送りつける効果。
《ティンダングル・ハウンド》や《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》は自身の効果により高い攻撃力を得やすく、ティンダングルトークンなどの低攻撃力のティンダングルを送りつければ、大きな戦闘ダメージを与えることはできる。
しかし、送りつけるのがスタンバイフェイズであり、戦闘破壊してダメージを狙うには、「相手ターン中にティンダングルモンスターを攻撃表示でフィールドに残す」必要がある。
(1)の効果でティンダングルトークンを攻撃表示のまま守って維持すれば、攻撃表示で送りつけることはできるが、このカードを除去されると攻撃されるリスクが残る。
相手ターン中に《リビングデッドの呼び声》でティンダングルモンスターを蘇生させるなどの方法が実用的か。
《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》は、相手の墓地にティンダングルが存在しなければ攻撃力0となるため、送りつけに適する。
さらにメインモンスターゾーンに出るため、リンク先にモンスターが存在することもない。
(3)は《ナーゲルの守護天》と同様の効果。
デッキから大量に墓地へ送る手段を併用すれば、手札のティンダングルをコストにサーチとして機能する。
(1)、(2)の効果は《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》とティンダングルトークンと相性が良く、あちらとの併用を前提とした効果と考えられる。
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