フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ティンダングル」モンスターが3体以上存在する場合、 相手モンスターは攻撃できない。 (2):自分スタンバイフェイズに、自分フィールドの「ティンダングル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを相手に移す。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札から「ティンダングル」カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「オイラーサーキット」1枚を手札に加える。
EXTREME FORCEで登場するフィールド魔法。
ティンダングルが3体以上存在する場合に相手の攻撃を封じる効果、ティンダングルモンスターを相手に送りつける効果、同名カードをサーチする効果を持つ。
(1)は相手の攻撃をロックする効果だが、「ティンダングルが3体以上存在する場合」という条件に見合ったものとは言いがたい。
この効果を狙いたいならば、《隣の芝刈り》などで墓地を肥やし、《ティンダングル・ドロネー》の効果で蘇生させると良いだろう。
(2)の効果はスタンバイフェイズにティンダングルを送りつけるというもの。
《ティンダングル・ハウンド》や《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》は自身の効果により高い攻撃力を得やすく、ティンダングルトークンなどの低攻撃力のティンダングルを送りつければ、大きな戦闘ダメージを与えることはできる。
しかしながら、送りつけるのがスタンバイフェイズというのが難点。
上記のコンボを狙うにしても、ほとんどの場合「相手ターン中にティンダングルモンスターを攻撃表示でフィールドに残す」必要がある。
相手ターン中に《リビングデッドの呼び声》でティンダングルモンスターを蘇生させるなどの方法が考えられるが、手間とリターンが見合っているかはよく考えたい。
一応、(1)の効果とはシナジーがあり、攻撃をロックできれば、送りつけるモンスターを維持できる可能性は上がる。
しかし、効果には無力な為、《ナーゲルの守護天》などの耐性を与えるサポートは必須となる。
(3)の効果は《ナーゲルの守護天》と同様のもの。
上記の通り、このカードの効果は扱いづらいものが多いので、あちらよりも「手札のティンダングルを能動的に墓地へ送る手段」という意味合いが強くなるだろう。