*《オネスト/Honest》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
 (1):自分メインフェイズに発動できる。
 フィールドの表側表示のこのカードを手札に戻す。
 (2):自分の光属性モンスターが
 戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

 [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する自身を[[バウンス]]する[[起動効果]]、自身を[[コスト]]として[[手札]]から[[墓地]]へ送る事で[[光属性]]の[[攻撃力]]をアップさせる[[手札誘発]]の[[誘発即時効果]]を持つ。~

 [[光属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分上昇させる。~
 実質的に[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にすることと同義なため、ほぼ確実に[[攻撃表示]]の[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]し、[[直接攻撃]]に匹敵する[[戦闘ダメージ]]を与えることができる。~
 加えて、その[[効果]]が[[エンドフェイズ]]まで続く点も[[コンボ]]に繋げやすい。~
 [[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]や[[《阿修羅》]]といった[[連続攻撃]]のできる[[モンスター]]と組み合わせることで莫大な[[戦闘ダメージ]]が見込める。~
 一度に複数使うことで[[攻撃力]]を一気に上げて大ダメージを狙うことも可能。~
 この場合、自分の[[モンスター]]と[[相手]]の[[モンスター]]の合計[[攻撃力]]が[[ダメージ]]となる。

 [[相手]][[ターン]]にも[[手札]]から[[発動]]できるため、奇襲性は抜群に高い。~
 この[[カード]]の与える影響は大きく、「[[攻撃表示]]で立っている[[光属性]][[モンスター]]」がいることで、[[相手]]の[[攻撃]]を抑止できる。~
 特に[[《天空騎士パーシアス》]]などで迎撃できれば[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
 [[光属性]]全てを強力にサポートする[[カード]]であり、[[ビートダウン]]型の[[【光属性】]]全般で[[必須カード]]となる。~

 また、自身を[[手札に戻す>バウンス]]効果も備えている。~
 [[手札誘発]][[効果]]を持つ[[モンスター]]であるため、[[フィールド]]から[[手札]]へ手軽に戻れるのはありがたい。~
 一時的に[[戦闘]]要員や[[壁]]として使ったり、[[蘇生]]したりしてからそのまま[[手札]]に戻ることも可能。~
 この場合は[[相手]]にこの[[カード]]の存在を認識されて奇襲性が落ちるため、主に牽制目的で使いたい。~

-[[魔法カード]]や[[罠カード]]のような運用ができる[[カード]]でありながら[[モンスターカード]]であるため、以下のような[[メリット]]がある。~
--[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[《光の召集》]]等で[[サルベージ]]しつつ[[効果]]を[[発動]]することができる。~
--[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]が自身の[[効果]]により事実上の[[サーチャー]]になる。~
--[[蘇生]]や[[サルベージ]]により[[墓地]]からの再利用も比較的容易で、[[墓地]]にある場合も[[コスト]]として利用可能。~
--[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]、[[壁]]にも使える。~

-逆に、一般的な[[魔法カード]]や[[罠カード]]と比べての[[デメリット]]は以下の通り。~
--[[《光の追放者》]]・[[《閃光の追放者》]]・[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]が存在する場合使用できない。~
--[[自分]][[フィールド]]上に[[光属性]][[モンスター]]がいないと使用できない。
--[[サーチ]]・[[サルベージ]]や自身の[[効果]]で[[手札]]に加えた際には[[《マインドクラッシュ》]]の標的となりやすい。~

-''[[このカード及び他のカードの発動順の詳細はダメージステップも参照。>ダメージステップ#f84f19a7]]''~

--かつては[[ダメージ計算時]]に[[発動]]できる[[カード]]の筆頭のような存在だったが、[[マスタールール3]]より[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する事はできなくなった。~
ルール変更後の発動タイミングは、[[マスタールール2]]までの[[《収縮》]]を[[発動]]できるのと同様のタイミングである。~
--旧裁定の下では、先に[[ダメージ計算時]]に《オネスト》を[[発動]]した[[プレイヤー]]の[[モンスター]]が[[戦闘]]に勝っていた。~
そのため、「[[光属性]]同士の[[戦闘]]では、[[攻撃宣言]]時の[[攻撃力]]の高低にかかわらず[[優先権]]を使って《オネスト》を打っておく」という戦術も存在した。~
--[[ダメージ計算前]]・[[ダメージ計算時]]の二つの発動タイミングが存在したため、発動タイミングを正しく宣言しないと[[ダメージ計算前]]で発動したと扱かわれて、「[[ダメージ計算時]]に発動します」と[[宣言]]された相手の[[《オネスト》]]によって自分の《オネスト》が無駄になってしまうこともあった。~
そのためタイミングの宣言を行うことが必須であった。~
--動き方次第で戦闘の結果が大きく変わってしまうため、プレイヤーに「遊戯王の
[[ダメージステップ]]は難しい」というイメージを植え付けることになってしまった。~

--登場時のテキストでは単に「[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる」と書かれただけである。~

-忘れがちだが[[守備表示]][[モンスター]]との[[戦闘]]でも[[効果]]を使うことができる。~
[[《天空騎士パーシアス》]]等の[[貫通]]持ちの[[モンスター]]を使用する際に重要となってくる。~

-[[《アテナ》]]・[[《血の代償》]]を使用してループを発生させ、勝利することが可能。
//--[[フィールド]]に[[《アテナ》]]と[[《血の代償》]]を出す。
//--【→→】《オネスト》を[[《血の代償》]]で[[召喚]]し、[[《アテナ》]]の[[効果]]で600ポイント[[ダメージ]]を[[相手]]ライフに与える。~
//--[[効果]]で自身を[[手札]]に[[戻す]]。
//--以降、【→→】から繰り返し。
//-
//[[《血の代償》]]による[[ライフ]]の消費がネックだが、[[《謎の傀儡師》]]か[[《エレメントの泉》]]を併用すれば、501以上の[[ライフ]]さえあれば[[無限ループ]]となる。~
//この場合、[[《アテナ》]]の代わりに[[《ビッグバンガール》]]でもこの[[コンボ]]は可能となる。~

-擬似的な[[スピリット]]のように扱えるので、[[攻撃]]した後に[[手札]]に戻せば[[相手]][[ターン]]の[[除去]]を防ぐこともできる。~
また、1[[ターン]]に何度でも使える[[起動効果]]なので、[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]をこれ1枚で最低ラインまで落とすこともできる。~

-一度[[召喚]]し[[手札]]に[[戻す]]ことで、この[[カード]]をちらつかせて[[ブラフ]]として使うのも面白い。~
この[[カード]]がたとえ実際には[[手札]]になかったとしても、[[光属性]][[モンスター]]に[[攻撃]]されれば[[攻撃力]]が低くとも[[相手]]は警戒せざるを得ないのである。~
うまくいけばこちらの捨て札[[モンスター]]に[[攻撃]]反応型の[[罠カード]]を使わせることができる。~
また、[[伏せカード]]以上に処理しにくいこの[[カード]]を使わせないために、[[相手]]は必要以上に[[フィールド]]の[[モンスター除去]]を狙ってくるだろう。~
そのため結果的に[[相手]]の主要[[除去]][[カード]]を減らしつつ、[[自分]]は[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]に繋げやすくなる、と言った可能性を秘めている。~
ただ、[[《異次元の指名者》]]や[[《マインドクラッシュ》]]には要注意。~




-[[【ライトロード】]]の登場直後から猛威を奮い、[[制限改訂]]の度に[[制限強化]]の囁かれる[[カード]]だったが、長い間[[無制限カード]]のままだった。~
[[《A・O・J カタストル》]]等の[[【光属性】]][[メタ]]でゲームバランスの調整を図っていたことも原因と言える。~
しかし、[[《光の援軍》]]の登場で[[【ライトロード】]]が[[環境]]トップに立つと、その規制の一環としてか[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]]に[[準制限カード]]に指定される。~
さらに1年後、今度は[[【天使族】]]の流行を加味してか[[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]]に[[制限カード]]に指定された。~
これにより[[光属性]]全体の[[デッキ]]パワーが大幅に減少し、その後は長らく[[制限カード]]に留まっていた。~
しかし、[[【光属性】]]の目立った活躍がなくなったためか、[[14/02/01>リミットレギュレーション/2014年2月1日]]にて[[準制限カード]]となり、1年半後の[[15/10/01>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]で[[制限解除]]となった。~
上記の[[マスタールール3]]移行での[[裁定変更]]を見越した[[制限緩和]]・[[制限解除]]ともとれる。~

-Vジャンプの公式サイトのカリスマデュエリスト最強決定戦の「カイザー海馬vsジャンボ牛尾」戦にてカイザー海馬が使用。~
[[攻撃力]]9000となった[[《モンタージュ・ドラゴン》]]の[[《青眼の白龍》]]に対する[[攻撃]]に対して[[手札]]から[[発動]]し、[[攻撃力]]12000となり撃退する快挙を成し遂げている。~

-「オネスト(Honest)」とは、英語で「正直な」「誠実な」という意味である。~

-正統派[[天使族]]と言えるデザインとしては珍しく頭上に光輪が描かれておらず、それ故に海外でも[[イラスト]]の修正を施されていない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて、ブルー寮の特待生・藤原優介が所持していた精霊の宿る[[カード]]。~
藤原がダークネスの事件に巻き込みたくないという意思から[[デッキ]]に入れず、遺していった。~
その後は十代の魂と融合し、「十代vsミスターT」(3戦目)において十代が使用。~
[[《E・HERO ネオス》]]を[[強化]]し、[[《F・G・D》]]を[[戦闘破壊]]して勝負を決めた。~
その後「十代vsヨハンvs藤原」戦においても十代が使用。~
[[攻撃表示]]で[[召喚]]されて《クリアー・キューブ》を[[戦闘破壊]]し、返しの[[ターン]]に《クリアー・ヴィシャス・ナイト》に[[攻撃]]されたが、ヨハンの[[通常罠]]《守るべきもの》で[[戦闘破壊]]を免れる。~
次の[[ターン]]に自身の[[効果]]で[[手札]]に戻り、[[《レインボー・ネオス》]]の[[攻撃力]]を上げて《クリアー・ヴィシャス・ナイト》を[[戦闘破壊]]し、勝負を決めた。~
[[攻撃]]名は「オネスティ・クライング」。~
英語版アニメでは[[効果]]名になっており、[[攻撃]]名が「オネスト・フェザー・シュート」になっている。~

--アニメでは[[効果]]の対象が「[[レベル]]7以上の[[戦士族]]」であり、[[墓地]]に送った[[ターン]]に[[強化]]が行われる[[効果]]だった。~
[[2回攻撃]]等で何度も[[攻撃力]]を上げる事ができなくなったが、[[相手]][[ターン]]でも使用でき、[[対象]]範囲も増した事で[[OCG]]化の際にかなり[[強化]]されている。~
また、[[イラスト]]は全体的に異なっている。~
[[OCG]]版の[[イラスト]]は、アニメGX第4期のオープニングのシーンを元にしているようだ。~

--[[攻撃力]]を強化された[[モンスター]]の背中には、《オネスト》の翼が現れる。~
アニメGX第4期のオープニング映像やTAG FORCE 3のパッケージ[[イラスト]]にて[[《E・HERO ネオス》]]の背中に生えている翼もこの《オネスト》の翼である。~
[[OCG]]では《オネスト》の[[効果]]は異なってはいるが、[[《E・HERO ネオス》]]は[[光属性]]なので、もちろんこれらも再現できる。~

--アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンで掲載された。~
この[[カード]]の[[イラスト]]と[[効果]]は当初アニメ[[オリジナルカード]]のものだったが、後に[[OCG]]と同じものに修正された。~

-コナミのゲーム作品において―~
遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONでは、シーズン11の[[制限改訂]]で[[準制限カード]]に指定された。~

--[[DUEL TERMINAL]]では、一番初めに[[光属性]][[モンスター]]をスキャンした場合に使用できる「翼跡の残光」のアイコンに描かれており、投入されている。~
基本的にどの[[カード]]をスキャンした場合でも内容は変わらないので、この[[カード]]をスキャンすれば、当時[[制限カード]]だった《オネスト》を2枚使用できる。~

--DECADE DUELSでは、《オネスト》を両者が[[発動]]した場合、[[ダメージ計算]]時の[[チェーン]]の逆順処理が発生せず、先に[[発動]]した方の《オネスト》から処理されるため、後に出した方が有利になるという不具合が存在する。~
また、《オネスト》を使用し[[攻撃力]]が加算される際、[[モンスター効果]]などで一時的に上昇した[[攻撃力]]は何故か含まれないため、[[お互い]]が《オネスト》を[[発動]]しても[[相打ち]]になる事がある。~
両者の《オネスト》分の上昇値は加算されず、互いの[[元々の攻撃力]]分だけしか上がらないので同じ[[攻撃力]]になるからである。~

**関連カード [#card]
-[[《牙城のガーディアン》]]

-[[《武神器−ツムガリ》]]

-[[《幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−》]]

-[[《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》]]

-[[《決闘融合−バトル・フュージョン》]]

-[[《光子化》]] 
-[[《反射光子流》]]

-[[《フォース》]]

―[[手札]]から[[墓地]]へ送って[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を変動させる[[カード]]一覧
-[[《ジェム・マーチャント》]]
-[[《D−HERO ダガーガイ》]]
-[[《BF−極夜のダマスカス》]]
-[[《BF−月影のカルート》]]
-[[《武神器−ハバキリ》]]
-[[《名匠 ガミル》]]
-[[《妖仙獣 辻斬風》]]
-[[《ラッシュ・ウォリアー》]]

-[[《ディサイシブの影霊衣》]](厳密には捨てて)

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【光属性】]]
-[[【ライトロード】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP001 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Holographic]]};
-[[GOLD SERIES]] GS01-JP009 &size(10){([[Gold]])};
-[[ストラクチャーデッキ−ロスト・サンクチュアリ−]] SD20-JP020
-[[DUEL TERMINAL −星の騎士団 セイクリッド!!−]] DT13-JP005 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP111 &size(10){[[Ultra]]};
-[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP009 &size(10){[[Gold]]};
-[[デュエリストセット Ver.ライトニングスター]] DS13-JPL22
-[[ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨−]] SD25-JP016
-[[デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント]] DS14-JPL11 &size(10){[[Ultra]]};
-[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]] SD27-JP014

**FAQ [#faq]
Q:この[[カード]]の1つ目の[[効果]]([[起動効果]])は1[[ターン]]に何度でも[[発動]]する事が可能ですか?~
A:はい。[[発動]]する事が可能です。~

//Q:[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]が成功した時、[[優先権]]を放棄せずに[[効果]]を[[発動]]。~
//これに[[チェーン]]して[[《激流葬》]]を[[発動]]した場合、どのような処理になりますか?~
//A:[[効果解決時]]、[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しない場合、[[持ち主]]の[[手札]]に[[戻す]]事はありません。~

Q:この[[カード]]の2つ目の[[効果]]([[誘発即時効果]])は[[相手]]の[[ターン]]でも[[発動]]する事が可能ですか?~
A:[[自分]]の[[ターン]]だけでなく、[[相手]]の[[ターン]]の[[戦闘]]時にも[[発動]]する事が可能です。(08/02/23)~

//Q:[[発動]]時に[[対象]]を選択しますか?~
//A:[[発動]]時に[[対象]]を選択する事はありません。(08/02/24)~
//下記裁定と同じ

Q:《オネスト》の[[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:《オネスト》の自身を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]や、[[光属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップする[[効果]]は、[[対象をとらない効果>対象をとる(指定する)効果]]になります。(08/10/23)

Q:この[[カード]]が[[手札]]に複数枚存在する場合、同一[[ダメージステップ]]において、これらの[[カードの効果]]を複数回[[発動]]する事は可能ですか?~
A:[[発動]]する事ができます。(08/03/22)~

Q:[[発動]]タイミングは[[ダメージステップ]]のいつですか?~
//A:「数値変動系[[カード]]のタイミング」「[[スペルスピード]]」などの基本に反しない限り、任意のタイミングで[[発動]]できます。(08/03/04)~
A:「[[ダメージステップ開始時]]から[[ダメージ計算前]]まで」です。~
  [[ダメージ計算時]]には[[発動]]できません。(14/03/21)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=7285&keyword=&tag=-1
//公式DBより

//Q:[[《お注射天使リリー》]]などの[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算]]時に[[攻撃力]]がアップする[[効果]]で[[攻撃力]]アップした後にこのカードを[[発動]]できますか?~
//A:いいえ、[[発動]]できません。(08/03/18)~

//Q:[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]した場合に[[《収縮》]]を[[発動]]する事ができますか?~
//A:いいえ、[[《収縮》]]はこのカードと異なり[[発動]]できるのが[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算]]前までのタイミングですので、[[ダメージ計算]]時に[[《収縮》]]を[[発動]]する事はできません。(08/03/05)~

Q:この[[カード]]に[[チェーン]]して[[《突進》]]・[[《収縮》]]などで[[相手]]の[[攻撃力]]が変化する場合、どうなりますか?~
A:そのまま逆順処理していきます。よって[[《突進》]]・[[《収縮》]]の処理後に《オネスト》の処理となります。(08/03/03)~

Q:「[[攻撃力]]の数値分アップする」とは、「[[発動]]した時の[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分」ですか?~
A:「[[効果解決時]]の[[攻撃力]]分」です。(14/03/21)~
//公式DBより

Q:[[《邪神アバター》]]との[[戦闘]]でこの[[カードの効果]]を使用した場合
+その[[モンスター]]の[[攻撃力]]が相手である[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]分アップ
+[[《邪神アバター》]]でないほうの[[モンスター]]の[[攻撃力]]がアップしたので、[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]がアップ
+[[効果]]処理中に相手の[[攻撃力]]がアップしたので、この[[カード]]によるアップ値が上昇
+以下繰り返し

 と、ループしますか?~
A:《オネスト》により[[攻撃力]]がアップするのは1度だけです。そのため、2の段階で処理は終了します。(08/03/02)~

Q:《オネスト》の[[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]ですか?~
A:《オネスト》の、[[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップする[[効果]]は、[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]になります。(09/01/31)~

//Q:[[自分]]の[[ダメージ計算]]時に《オネスト》を[[発動]]。これに[[チェーン]]をして《オネスト》を[[発動]]することはできますか?([[ダメージ計算]]時に複数の《オネスト》を[[発動]]できますか?)~
//A:はい、できます。ただし、[[ダメージ計算]]時には[[チェーンブロック]]が1つしか組めないため、[[《天罰》]]で[[無効]]にされた後や[[《お注射天使リリー》]]での処理が終わった後に[[発動]]することはできません。また、1枚1枚の[[発動]]の間に[[相手]]に[[チェーン]]がないかの確認を行う必要があります。(09/11/30)~

Q:この[[カードの効果]]が適用された[[モンスター]]に[[《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力]]の半分の数値にこの[[カード]]によるアップ分を加えた数値になります。(13/06/27)~
//A:その場合[[元々の攻撃力]]の半分となり、結果的に《オネスト》の[[攻撃力]]上昇分は帳消しされます。(12/09/29)~

Q:[[自分]][[フィールド]]上に存在する元々の[[持ち主]]が[[相手]]のこの[[カード]]の[[手札]]に戻る[[効果]]は[[発動]]できますか?~
  [[発動]]できる場合、どちらの[[手札]]に戻りますか?~
A:[[発動]]できます。その場合、元々の[[持ち主]]の[[手札]]に戻ります。(12/11/18)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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