効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守 800 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 500ライフポイントを払う事で 次のターンのスタンバイフェイズ時に、 このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚に成功した時、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
LIMITED EDITION 7で登場した、闇属性・アンデット族の上級モンスター。
戦闘破壊された時にコストを払い、自身を墓地から特殊召喚し、自身の攻撃力を上昇する3つの誘発効果を持つ。
相手のカード効果で破壊された時に自己再生する《ヴァンパイア・ロード》に対して、こちらは戦闘破壊された場合に復活する。
自己再生するにはライフコストが必要だが、復活後は2500まで攻撃力が上昇するため、上級モンスターの中では高い攻撃力を持つ。
ただし、攻撃力が2500に上昇した状態で戦闘破壊されても、墓地で攻撃力がリセットされるため、再度復活しても攻撃力は2500のままである。
守備力は上昇しないものの、戦闘破壊されれば自己再生できるので、守備力の低さはあまり問題にはならない。
自己再生効果は戦闘破壊耐性を持っていることと、ほぼ同義である。
ゆえに《収縮》や《月の書》・《オネスト》等を使用され戦闘破壊されても復活できるため、それら汎用的なカードに耐性がついていると言い換えることができる。
《ゴヨウ・ガーディアン》や《強制転移》等でコントロールを奪われても、戦闘破壊すれば再び自分のフィールドに特殊召喚できるため、それらに対しても強いと言えるだろう。
ゆえに、相手にモンスター除去カードがない場合はかなりの脅威になるということである。
その他として、アンデット族のサポートカード全てに対応している上級モンスターである点は評価できる。
《ゴブリンゾンビ》からサーチでき、《ピラミッド・タートル》から特殊召喚することも可能である。
状況に応じて、《ヴァンパイア・ロード》や《龍骨鬼》等と使い分けると良いだろう。
Q:フィールド上に《王宮の弾圧》がある状態で《カース・オブ・ヴァンパイア》が戦闘破壊された時、《カース・オブ・ヴァンパイア》の500LP払う事で次のスタンバイフェイズに自身を特殊召喚する効果に対して《王宮の弾圧》の効果を発動できますか?
または次のスタンバイフェイズ時に《カース・オブ・ヴァンパイア》が特殊召喚される時に《王宮の弾圧》の効果を発動できますか?
A:《カース・オブ・ヴァンパイア》が、自身の効果によって次のスタンバイフェイズ時に特殊召喚する効果を発動した時に、チェーンをして《王宮の弾圧》の効果を発動する事はできません。
また、次のスタンバイフェイズ時に《カース・オブ・ヴァンパイア》を特殊召喚する効果処理時に、《王宮の弾圧》を発動する事もできません。(10/05/06)