《カーム・マジック》

通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
そのターンのメインフェイズ時及びバトルフェイズ時に、
お互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚・
反転召喚・特殊召喚する事ができない。

 RAGING BATTLEで登場した通常魔法

 通常魔法であるため自分ターン中にしか発動できず、自分ターンまでしか召喚封殺効果が発揮しないため、かえって自分が被害を受けてしまうことが多い。
 対となる《大寒波》相手ターンの間も封じる点が強力であっただけに力不足を感じざるを得ない。

 それでも注目したいのは相手特殊召喚の一切も封じられる点。
 リクルーターを始めとして《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》、変わったところでは《デコイドラゴン》《歯車街》等の特殊召喚効果を許さないという点は評価に値する。
 ただし《リミット・リバース》等の蘇生罠カードや、《闇次元の解放》等の帰還罠カード《スケープ・ゴート》等のトークン生成速攻魔法チェーン発動されてしまうことに注意したい。
 逆にそれを利用して自分《緊急テレポート》等をチェーンに乗せるのも戦術の一つ。

 効果の範囲が及ぶのはメインフェイズバトルフェイズのみなので、エンドフェイズ時に上記の蘇生帰還罠カード発動されたり、墓地からの自己再生効果除外からの帰還効果発動された場合は対応できないのもネック。
 ただしスタンバイフェイズ時に発動する《ネフティスの鳳凰神》《黄泉ガエル》自己再生効果も阻害しないことはこちらにとってメリットとなるだろう。

 基本的に通常召喚及び反転召喚を封じる効果自分に対するデメリットでしかないが、相手発動している《血の代償》メタとしても通用する。
 セットされたカード効果によってリバースさせることは可能。

関連カード

収録パック等