*《カーム・マジック/Calming Magic》 [#d0bfc528]
 通常魔法
 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
 そのターンのメインフェイズ時及びバトルフェイズ時に、
 お互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚・
 反転召喚・特殊召喚する事ができない。
//英語名;http://cgi.ebay.com/YuGiOh-3x-CALMING-MAGIC-RGBT-EN062-RARE-1ST_W0QQitemZ110384274722QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item110384274722&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=66%3A2%7C65%3A10%7C39%3A1%7C240%3A1318%7C301%3A1%7C293%3A1%7C294%3A50

 [[RAGING BATTLE]]で登場した[[通常魔法]]。~

 [[通常魔法]]であるため[[自分]]の[[ターン]]中にしか[[発動]]できず、[[自分]]の[[ターン]]までしか[[召喚]]封殺[[効果]]が発揮しないため、かえって[[自分]]が被害を受けてしまうことが多い。~
 対となる[[《大寒波》]]は[[相手]][[ターン]]の間も封じる点が強力であっただけに力不足を感じざるを得ない。

 それでも注目したいのは[[相手]]の[[特殊召喚]]の一切も封じられる点。~
 [[リクルーター]]を始めとして[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]、変わったところでは[[《デコイドラゴン》]]や[[《歯車街》]]等の[[特殊召喚]][[効果]]を許さないという点は評価に値する。~
 ただし[[《リミット・リバース》]]等の[[蘇生]][[罠カード]]や、[[《闇次元の解放》]]等の[[帰還]][[罠カード]]、[[《スケープ・ゴート》]]等の[[トークン]]生成[[速攻魔法]]は[[チェーン]]で[[発動]]されてしまうことに注意したい。~
 逆にそれを利用して[[自分]]が[[《緊急テレポート》]]等を[[チェーン]]に乗せるのも戦術の一つ。~

 [[効果]]の範囲が及ぶのは[[メインフェイズ]]と[[バトルフェイズ]]のみなので、[[エンドフェイズ]]時に上記の[[蘇生]]・[[帰還]][[罠カード]]を[[発動]]されたり、[[墓地]]からの[[自己再生]][[効果]]や[[除外]]からの[[帰還]][[効果]]を[[発動]]された場合は対応できないのもネック。~
 ただし[[スタンバイフェイズ]]時に[[発動]]する[[《ネフティスの鳳凰神》]]・[[《黄泉ガエル》]]の[[自己再生]][[効果]]も阻害しないことはこちらにとって[[メリット]]となるだろう。

 基本的に[[通常召喚]]及び[[反転召喚]]を封じる[[効果]]は[[自分]]に対する[[デメリット]]でしかないが、[[相手]]の[[発動]]している[[《血の代償》]]の[[メタ]]としても通用する。~
 [[セット]]された[[カード]]を[[効果]]によって[[リバース]]させることは可能。~

-「カーム」とは名詞で「凪」「静けさ」「冷静」、形容詞で「静かな」「穏やかな」と言う意味を持つ単語である。~
//[[イラスト]]から察するにここでの意味は「穏やかな魔法」だろう。
//英語から察すると「静める魔法」では?

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#yd99e05d]
-[[《大寒波》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//―《カーム・マジック》の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#z20f8871]
-[[RAGING BATTLE]] RGBT-JP062 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。