*《カタパルト・ウォリアー/Catapult Warrior》 [#eff39e7a]
 シンクロ・効果モンスター
 星5/地属性/戦士族/攻1000/守1500
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 自分フィールド上に存在する
 「ジャンク」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
 リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[遊戯王5D's 第2巻 付属カード>書籍付属カード#qfa1c070]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 1[[ターン]]に1度[[ジャンク]]を[[射出]]することで、その[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与える[[起動効果]]を持つ。~

 [[火力]]の[[ダメージ]]量はかなり優秀であり、[[射出]][[モンスター]]の中では最高クラスである。~
 しかし、[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]としては低い[[ステータス]]、1[[ターン]]に1度の回数制限、[[射出]][[モンスター]]が[[ジャンク]]限定なことや、それによって自身の[[リリース]]が不可能なこと等欠点も多い。~

 [[射出]][[効果]]の制約から、[[ジャンク]]を使用する[[デッキ]]で採用されることになるだろう。~
 中でも[[【ジャンク・ウォリアー】]]では[[攻撃力]]を上げるための[[下級モンスター]]が並びやすく、[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]するタイミングでこちらの[[カード]]を場に出す選択肢も生まれる。~
 [[相手]]の残り僅かな[[ライフ]]が削りきれない時に役立つ。~
 [[【不死武士】]]でも[[《不死武士》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]を活用しやすく、主力の[[《ジャンク・ウォリアー》]]・[[《ジャンク・デストロイヤー》]]を射出できるので採用できる。

-「カタパルト(catapult)」については[[《カタパルト・タートル》]]を参照。

-現段階での最高[[ダメージ]]は、[[《ジャンク・バーサーカー》]]を[[射出]]した場合の2700である。~
なお、場で「[[元々の攻撃力]]」が変動している[[ジャンク]]を[[射出]]しても、[[ダメージ]]は[[カード]]記載の数値に依存した値になる。

-原作・アニメにおいて―~
漫画5D'sの「遊星vsムクロ」戦において遊星が使用。~
《ジャッキー・ジャンパー》と《ジャンク・アーマー》を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]される。~
[[罠カード]]《ブレード・ウィング》と自身の[[モンスター効果]]によって[[攻撃力]]4000となった[[《ジャンク・ブレーダー》]]を[[射出]]し[[1ターンキル]]を決めた。~
「遊星vsジャン」戦でも[[シンクロ召喚]]され、[[フィニッシャー]]となった。~
[[効果]]名は「&ruby(ダイブ・カタパルト){急降下射出};」。


--漫画では[[リリース]]する[[モンスター]]の種類や使用回数制限が無く、計算後の[[攻撃力]]を参照にしていた。~
このままでは[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]を超える[[カード]]になる為、OCG化による[[弱体化]]は必至であったと言える。~
初期ライフ4000のあちらの世界では、この[[火力]]の[[ダメージ]]量では[[1ターンキル]]が容易であり、かなり強力な[[カード]]だった。~

--Vジャンプ掲載時は[[攻撃力]]は2000であったが、コミックスではOCG版と同様に[[攻撃力]]は1000になっている。

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#b63aeb74]
-[[ジャンク]]

-[[《キャッスル・ゲート》]]

//―《カタパルト・ウォリアー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#p11c65df]
-[[遊戯王5D's 第2巻 付属カード>書籍付属カード#qfa1c070]] YF02-JP001 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#r82a4c41]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[起動効果]]です。(11/01/23)

Q:[[裏側表示]]の[[ジャンク]]と名のついた[[モンスター]]を[[リリース]]して[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]でき[[テキスト]]に記載されている[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与えます。(11/01/23)

Q:[[《進化する人類》]]等で[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が変化している[[ジャンク]]と名のついた[[モンスター]]を[[リリース]]した場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:その場合でも[[テキスト]]に記載されている[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与えます。(11/01/23)


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