*《カラクリ&ruby(しょうにん){商人}; &ruby(イナシチ){壱七七};/Karakuri Merchant mdl 177 “Inashichi”》 [#j6ee1154] 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 500/守1500 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついた カード1枚を手札に加える。 [[STARSTRIKE BLAST]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~ [[カラクリ]]共通の[[効果]]と、[[カラクリ]]を[[サーチ]]する[[誘発効果]]を持つ。 立ち位置はまさに[[カラクリ]]版[[《E・HERO エアーマン》]]である。~ [[カラクリ]]の[[サーチ]]はもちろん、あちらと同様に[[同名カード]]を[[サーチ]]して[[デッキ圧縮]]を図ることもできる。~ さらに[[モンスター]]以外にも対応しているため、[[《風雲カラクリ城》]]等の[[魔法・罠カード]]をも[[手札]]に加えられる。~ ただし[[ステータス]]が低い点と、[[特殊召喚]]時には[[効果]]が[[発動]]しない点から、役立つ局面は限られる。~ [[攻撃]]強制効果によって[[自爆特攻]]せざるを得ない状況になることもあるため、[[召喚]]するタイミングを見極めたい所。~ もっともこの[[デメリット]]は[[メインフェイズ]]2で[[召喚]]する事でかなり軽減できる。~ 自分の[[フィールド]]に[[モンスター]]がいなくても[[バトルフェイズ]]に入る事は可能なため、実際はそれほど大きな[[デメリット]]とはならない。~ このテクニックはほかの[[カラクリ]]に対しても有効である。~ [[モンスター]]を[[サーチ]]したい時は[[《借カラクリ蔵》]]を経由することで[[攻撃]]強制の[[デメリット]]を回避し、[[デッキ]]圧縮に繋げることもできる事は覚えておくべきだろう。~ -[[カラクリ]]の主力となる[[モンスター]]としては、貴重な非[[チューナー]]の[[レベル]]2の[[モンスター]]。~ 特に[[《ナチュル・ビースト》]]を使用する場合は、この[[カード]]の存在は欠かせない。 -なお、数ある「[[カラクリ]]」[[サポート>サポートカード]]の中、その[[イラスト]]に姿を見せる[[モンスター]]はこの[[カード]]のみである。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#vba52c5b] -[[カラクリ]] -[[《E・HERO エアーマン》]] ―商人モンスター~ -[[《魔導雑貨商人》]] -[[《ジェム・マーチャント》]] ―《カラクリ商人 壱七七》の姿が見られる[[カード]] -[[《カラクリ大暴走》]] -[[《借カラクリ蔵》]] -[[《借カラクリ整備蔵》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#wfa7041a] -[[STARSTRIKE BLAST]] STBL-JP020 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。