*《カラクリ&ruby(だいしょうぐん){大将軍}; &ruby(ブレイド){無零怒};/Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"》 [#top]
 シンクロ・効果モンスター
 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700
 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
 このカードがシンクロ召喚に成功した時、
 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を
 特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 [[STORM OF RAGNAROK]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[デッキ]]から[[カラクリ]]を[[リクルート]]する[[誘発効果]]と、[[カラクリ]]の[[表示形式]]が変更された時[[ドロー]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[《カラクリ将軍 無零》]]と同様に[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[リクルート]]する[[効果]]を持っているので、[[シンクロ素材]]の消費を即座にフォローできる。~
 [[アタッカー]]の[[《カラクリ無双 八壱八》]]、[[リクルーター]]の[[《カラクリ兵 弐参六》]]、[[チューナー]]の[[《カラクリ参謀 弐四八》]]と状況に応じて使い分けられる。~
 [[特殊召喚]]する際の[[表示形式]]も自由なため、[[カラクリ]]共通の[[デメリット]]により[[自爆特攻]]してしまうようなことも少ない。

 [[カラクリ]]は[[表示形式]]に関する[[効果]]が多いため、2つ目の[[効果]][[発動]]は容易。~
 特に自身の[[リクルート]][[効果]]で[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[特殊召喚]]すればすぐに[[ドロー]]が可能である。~
 この[[ドロー]]によって更なる[[モンスター]]の[[特殊召喚]]、そして[[同名カード]]等を[[シンクロ召喚]]しての大量展開に繋げるのが理想的。~
 [[カラクリ]]に共通する[[攻撃]]された時の強制[[守備表示]][[効果]]や[[《カラクリ粉》]]・[[《借カラクリ蔵》]]等の[[サポート>サポートカード]]も使って[[ドロー]]を狙っていきたい。~
 ただし、[[ドロー]][[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、同じ[[ターン]]で2回[[表示形式]]が変わっても1枚しか[[ドロー]]できない点には注意したい。~

 [[特殊召喚]]しやすい[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[レベル]]1[[チューナー]]を組み合わせる事で、容易に[[シンクロ召喚]]が狙える。~
 特に、[[自己再生]]が可能な[[レベル]]1[[チューナー]]である[[《グローアップ・バルブ》]]や[[《スポーア》]]と[[カラクリ]]とを一緒に採用しておく事で、多少の事故要素にはなるが、展開力と[[手札]]の強化を図る事ができる。~
// 例えば、以下の流れなら、[[フィールド]]上の[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[手札]]の[[《ローンファイア・ブロッサム》]]が[[手札]]2枚と[[攻撃力]]2800の[[シンクロモンスター]]2体+[[壁]]1枚に化け、劣勢からの強烈な切り返しに役立つ。~

//+[[《ローンファイア・ブロッサム》]]の[[効果]]で、自身を[[コスト]]に[[《スポーア》]]を[[特殊召喚]]。~
//+[[《スポーア》]]と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[シンクロ素材]]としてこの[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]。~
//+この[[モンスター]]の[[効果]]で[[《カラクリ武者 六参壱八》]]([[《カラクリ忍者 九壱九》]]でも可)を[[特殊召喚]]。~
//+[[墓地]]の[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[除外]]し、[[《スポーア》]]を[[レベル]]4にして[[蘇生]]。~
//+[[《カラクリ武者 六参壱八》]]と[[《スポーア》]]を素材に2体目のこの[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、その[[効果]]で[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[特殊召喚]]。~
//+[[《カラクリ参謀 弐四八》]]の[[効果]]で自身の[[表示形式]]を変更し、2体のこの[[モンスター]]の[[効果]]で2枚[[ドロー]]。
//なぜ消したし 別に変な記述ではないはず
//変な記述ではないが、正直俺の考えたコンボみたいで、ワンキルでも無限ループになるわけでもないコンボ。
//↑個人の考えたコンボを載せてはいけないなんて言ってたら、有用な使い方など一つもかけないはず。

-[[攻撃力]]は[[《カラクリ将軍 無零》]]より200高いが、[[守備力]]は200低い。~
つまり[[レベル]]こそ1つ違うが、[[ステータス]]の合計は同じである。~

-[[ドロー]]する[[誘発効果]]は[[強制効果]]。~
[[タイミングを逃す]]ことはないが、[[デュエル]]が長引いた場合、非常に稀ではあるが[[デッキデス]]狙いで[[ドロー]]を「させられる」恐れもある。~
なお、「[[裏側守備表示]]→[[表側攻撃表示]]」「[[表側攻撃表示]]→[[裏側表示]]」の場合には[[発動]]しないという[[裁定]]である。

-汎用[[シンクロモンスター]]の種類が増加したことにより、[[リクルート]]した[[カラクリ]][[チューナー]]と自身を素材とした[[シンクロ召喚]]を即座に行えるようになった。~
[[効果]]を活用できるか微妙なところだが、[[《A BF−神立のオニマル》]][[《星態龍》]]なら無理なく呼び出せる。

-[[《カラクリ将軍 無零》]]に「怒」を追加し、「[[ブレイド(Blade)>《ブレイドナイト》]]」と読ませる、洒落の効いたネーミングである。~

--「Shogun」は海外でも通用するのでそのままだが、「Dai」は通じないどころか違う意味にも聞こえかねないためか、[[英語名]]は「鋼鉄将軍」になっている。

-[[種族]]の「[[機械族]]」のルビが「きがいぞく」になっている[[エラーカード]]がある。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[カラクリ]]

-[[《カラクリ将軍 無零》]]

-[[《ガードペナルティ》]]

//―《カラクリ大将軍 無零努》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【カラクリ】]]

//-[[【植物カラクリマシンナーズ】>【カラクリ】#p428bdee]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STORM OF RAGNAROK]] STOR-JP042 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:2つとも[[誘発効果]]です。~
  なお、どちらも[[効果解決時]]にこの[[モンスター]]が場に存在しない場合も処理されます。(10/11/27)

Q:この[[モンスター]]が[[表側攻撃表示]]から[[裏側守備表示]]になった時、自身の[[効果]]で[[ドロー]]できますか?~
A:いいえ、できません。(11/03/31)

Q:この[[モンスター]]以外の[[カラクリ]]が[[表側攻撃表示]]から[[裏側守備表示]]になった時[[ドロー]]できますか?~
A:いいえ、できません。(10/11/13)~

Q:[[相手]]の[[《ブラック・ホール》]]に[[チェーン]]して[[《重力解除》]]を[[発動]]し、この[[カード]]の[[表示形式]]を変更しました。[[チェーン]]1でこの[[カード]]は[[破壊]]されてしまいますが、[[ドロー]]する[[誘発効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]しません。(11/12/01)~

Q:この[[カード]]の[[ドロー]]する[[誘発効果]]の[[効果解決時]]にこの[[カード]]の[[コントロール]]が移動していた場合どちらの[[プレイヤー]]が[[ドロー]]しますか?~
A:[[効果解決時]]に[[コントロール]]が移っていた場合であっても、[[効果]]を発動した[[プレイヤー]]が[[ドロー]]します。 (12/08/22)~


//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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