《カラテマン/Karate Man》

効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、元々の攻撃力を倍にした数値になる。
この効果を使用した場合、このカードはエンドフェイズ時に破壊される。

 ※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。

 Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ−で登場した地属性戦士族下級モンスター
 エンドフェイズ自壊する代わりに自身の元々の攻撃力を倍にする起動効果を持つ。

 単体で効果発動した場合、攻撃力2000となる。
 攻撃力2000の地属性モンスターとしてはデメリットのない《ジェネティック・ワーウルフ》が存在し、地属性戦士族アタッカーとしても《ゴブリン突撃部隊》が優先される。
 元々が低ステータスでありサーチリクルートが簡単だが、《ならず者傭兵部隊》等の扱いやすいモンスターにも同様の事が言える。

 自壊する効果を利用して機皇帝特殊召喚できるが、タイミングが遅いため、それだけを目的として利用するのも難しい。
 戦闘破壊後に自壊すれば1:1交換にはなるが、それならば《コアキメイル・ベルグザーク》《ヘル・ドラゴン》等の副次効果を持つデメリットアタッカーでも良い。
 機皇帝《レベル制限B地区》等を共有できる点、能動的な自壊が行える《リミット・リバース》に対応する点を活かしたい。

 《進化する人類》とのコンボは、《スピード・ウォリアー》であれば自壊せずに行えるが、あちらは特殊召喚時に使えない。
 また自壊しないとはいえ攻撃力1000のが残るか否かの差なので実際には相互互換の関係と言える。
 ただし《進化する人類》のためにライフコスト等を多用する場合は残りライフの関係でこの差はそれなりに影響してくる。
 そのためこちらを利用する場合はより1ターンキルに特化した運用が求められる。

 しかしこのカードの比較対象として最も大きな存在となるのは、まったく同じ効果を持つ《疫病狼》の存在である。
 《魔のデッキ破壊ウイルス》に対応する点はデッキ構築によりけりといった所だが、《ゾンビ・マスター》《馬頭鬼》と豊富な特殊召喚方法を持ち、さらに自身を含め全て《ゴブリンゾンビ》からのサーチが可能。
 種族による差別化ができそうに思えるが、サーチ魔法カード1枚とサーチャー3枚では勝っているとは言いがたく、《戦士の生還》には《生者の書−禁断の呪術−》が立ちはだかる。

関連カード

攻撃力を倍にする効果関連

―《カラテマン》の姿が見られるカード

収録パック等

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:攻撃力元々の攻撃力の倍にする効果起動効果エンドフェイズ時に破壊される効果誘発効果です。(12/09/30)

Q:《巨大化》を装備した《カラテマン》が自身の攻撃力倍化効果を使った場合、どうなりますか?
A:後から発動した効果に上書きされます。他の「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる効果」の場合も、同様です。

Q:このカードエンドフェイズ時に自身の効果破壊される際にチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(11/05/14)