《ガード・ブロック/Defense Draw》

通常罠
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 THE DUELIST GENESISで登場した通常罠
 自分への戦闘ダメージを打ち消し、更にカードを1枚ドローする効果を持つ。

 《ダメージ・ポラリライザー》戦闘ダメージ版のような効果
 もしくは《ディメンション・ウォール》ダメージ移し変えがドローに変わった物とも取れる。

 「自分への戦闘ダメージ」が0になるだけで、攻撃されたモンスターを守ることはできない。
 最後のドローも1枚だけであり、このカードの損失分を補充するだけである。
 一応カードの取引上は0:0交換であり、戦闘ダメージを0にしているので決して損をしているわけではない。
 それでもモンスター戦闘破壊されている場合は実質的に2:1交換であり、使うなら1:1交換《次元幽閉》モンスターも守れる《和睦の使者》の方が強力である。
 《ディメンション・ウォール》同様、戦闘破壊される事で効果発動するリクルーターサーチャーと共に使っていきたい。
 戦闘ダメージを防止しつつ効果発動、更に1枚ドローと効率よくデッキ圧縮を行える。
 しかし相手ターンしか発動出来ないため、自爆特攻時に発動できないのは難点。
 その他では《エア・サーキュレーター》《引きガエル》《悪シノビ》等の他、戦闘破壊耐性を持つモンスターとも相性が良い。

 また、《ディメンション・ウォール》と違い「ダメージ計算時」に発動できることにメリットがある。
 《次元幽閉》等の攻撃宣言時に発動するカードとは異なり、《収縮》《オネスト》相手発動された後でも使用することが可能なのだ。
 使いようによっては1:1交換以上も望める点はそれなりに評価できる。
 詳しい発動タイミングはダメージステップ参照。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:その戦闘自分が受ける戦闘ダメージが0の時に発動して、ドローだけする事はできますか?
A:自分の受ける戦闘ダメージが0の場合、このカード発動できません。(10/06/11)