*《ガード・ブロック/Defense Draw》 [#top]
 通常罠
 相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を打ち消し、更に[[カード]]を1枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~

 [[《ダメージ・ポラリライザー》]]の[[戦闘ダメージ]]版のような[[効果]]。~
 もしくは[[《ディメンション・ウォール》]]の[[ダメージ]]移し変えが[[ドロー]]に変わった物とも取れる。~

 「[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]」が0になるだけで、[[攻撃]]された[[モンスター]]を守ることはできない。~
 最後の[[ドロー]]も1枚だけであり、この[[カード]]の損失分を補充するだけである。~
 一応[[カード]]の取引上は[[0:0交換>1:1交換]]であり、[[戦闘ダメージ]]を0にしているので決して損をしているわけではない。~
 それでも[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されている場合は実質的に[[2:1交換>1:1交換]]であり、使うなら[[1:1交換]]の[[《次元幽閉》]]や[[モンスター]]も守れる[[《和睦の使者》]]の方が使い勝手がいい。~
 [[《ディメンション・ウォール》]]同様、[[戦闘破壊]]される事で[[効果]]が[[発動]]する[[リクルーター]]や[[サーチャー]]と共に使っていきたい。~
 [[戦闘ダメージ]]を防止しつつ[[効果]]を[[発動]]、更に1枚[[ドロー]]と効率よく[[デッキ圧縮]]を行える。~
 しかし[[相手]][[ターン]]でのみ[[発動]]可能であり、[[自爆特攻]]時に[[発動]]できないのは難点。~
 その他では[[《エア・サーキュレーター》]]や[[《引きガエル》]]・[[《悪シノビ》]]等の他、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]とも相性が良い。~

 また、[[《ディメンション・ウォール》]]と違い、「[[ダメージ計算]]時」に[[発動]]できることに[[メリット]]がある。~
 [[《次元幽閉》]]等の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]する[[カード]]とは異なり、[[《収縮》]]や[[《オネスト》]]を[[相手]]に[[発動]]された後でも使用することが可能。~
 使いようによっては[[1:1交換]]以上も望める。~
 詳しい[[発動]]タイミングは[[ダメージステップ]]参照。~

-[[ドロー]]+[[戦闘ダメージ]][[無効]]と、[[《強欲な瓶》]]・[[《八汰烏の骸》]]よりも[[効果]]自体は上に見える。~
ただ、[[フリーチェーン]]ではないため[[除去]]を受ければ[[ドロー]]できないのでどれを使うかは[[デッキ]]による。~
時間稼ぎをしつつ[[デッキ圧縮]]を行えるので、[[【エクゾディア】]]に採用してみるのもいいだろう。~

-ノーガードになりやすい[[【フルバーン】]]・[[【スピリット】]]においては、防御と[[ドロー]]加速を兼ねる[[カード]]として採用の余地がある。~
だが[[火力]]としての側面を持つ[[《ディメンション・ウォール》]]の方が優先される。~
[[【チェーンバーン】]]でも使えない事はないが、[[ダメージステップ]]での[[発動]]故に[[チェーン]]を積みにくいため、やはり[[《ディメンション・ウォール》]]と比べると扱いにくい。~

-[[効果]]の最後の1[[ドロー]]で、この[[カード]]の損失は補われる。~
似たような処理がある[[カード]]は[[《デュアルスパーク》]]や[[《フィッシャーチャージ》]]等が存在する。~
このような実質的枚数消費のない[[カード]]は「キャントリップ」とも呼ばれ多くのカードゲームに存在しているが、1枚の[[ドロー]]が重要なこのゲームにおいては数が少ない。~

-[[イラスト]]で[[墓地]]の一番上に置かれている[[カード]]は[[《ガードペナルティ》]]。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsジャック」(1戦目)において遊星が使用。~
[[《マルチ・ピース・ゴーレム》]]から[[《スピード・ウォリアー》]]への[[攻撃]]による遊星への[[戦闘ダメージ]]を防いだ。~
「遊星vsアキ」(2戦目)でも登場。~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]から[[《憎悪の棘》]]により[[攻撃力]]が下がった[[《スターダスト・ドラゴン》]]への[[攻撃]]による[[戦闘ダメージ]]を防いだ。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《スピリット・フォース》]]
-[[《ダメージ・ポラリライザー》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]

-[[《カードブロッカー》]]

―[[イラスト]]関連 
-[[《ガードペナルティ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP065 &size(10){[[Super]]};
-[[デュエリストパック−遊星編−]] DP08-JP023 &size(10){[[Rare]]};
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP039

**FAQ [#faq]
Q:その[[戦闘]]で[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]が0の時に[[発動]]して、[[ドロー]]だけする事はできますか?~
A:[[自分]]の受ける[[戦闘ダメージ]]が0の場合、この[[カード]]は[[発動]]できません。(10/06/11)

Q:[[自分]]の[[モンスター]]よりも[[攻撃力]]が低い[[相手]][[モンスター]]が[[攻撃]]してきました。~
  その[[ダメージ計算]]時に[[相手]]が[[《オネスト》]]を[[発動]]した場合、まだ[[《オネスト》]]の[[効果]]によって[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]は変化していませんが[[チェーン]]2でこの[[カード]]を[[発動]]できますか。~
A:いいえ、[[発動]]できません。(14/01/06)

Q:[[自分]]が[[チェーン]]1《ガード・ブロック》を[[発動]]し、さらに[[自分]]が[[チェーン]]2《ガード・ブロック》を[[発動]]した場合、2枚[[ドロー]]する事ができますか?~
A:いいえ、[[チェーン]]2で[[発動]]した《ガード・ブロック》は通常通り[[適用]]されますが、[[チェーン]]1《ガード・ブロック》の処理を行う際に[[チェーン]]2で[[発動]]した《ガード・ブロック》によって[[戦闘ダメージ]]を0にする処理が行われてますので、[[チェーン]]1《ガード・ブロック》の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を0にする事ができず、[[ドロー]]する処理は行われず、結果的に[[ドロー]]する枚数は1枚のみになります。(15/06/18)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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