通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、 自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体に装備する。 装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
デュエリストパック−遊馬編−で登場した通常罠。
装備罠の1つであり、魔法使い族に1ターンに2回の破壊耐性を付与する効果を持つ。
魔法使い族に強固な破壊耐性を付けることができる。
罠カードであることを生かし、相手の除去にチェーンすることもでき、相手の除去カードを無駄撃ちにすることも可能である。
2度の耐性効果を使用した後も、そのターンを跨げば次のターンも耐性効果を再度使用することができる。
また、破壊の回避は相手によるものとは限らないため、自分で《ブラック・ホール》等を放ち、場を一掃しつつ装備モンスターを生存させる事も可能である。
耐性効果は「破壊」に限られる為、《氷結界の龍 ブリューナク》等によるバウンスや、《次元幽閉》等による除外には無力である。
もちろんモンスターによる3回攻撃をされれば通常通り破壊されるし、装備カードとなったこのカードを《サイクロン》等で吹き飛ばされれば、装備モンスターは破壊されるようになる。
また、《安全地帯》はずっと破壊を無効にできるだけでなく、上記のカードも無力のため、単に防御目的ならば、魔法使い族限定でないこちらの方が汎用性が高い。
そのためこちらを使うのならば、【魔法使い族】ということになるだろう。
《カオス・ソーサラー》など、ステータスは半端だが毎ターンアドバンテージを得られるモンスターと組み合わせると強力である。
―装備カードになる罠カードは《メタル化・魔法反射装甲》参照
Q:自分フィールドにこのカードと装備モンスターが存在する時に相手の《裁きの龍》の効果が発動しました。
装備モンスターは破壊を免れますか?
A:はい、免れます。(11/10/15)
Q:《ゴッドバードアタック》の効果でこのカードと装備モンスターが対象に選択されました。
装備モンスターは破壊を免れますか?
A:はい、免れます。(11/10/15)