装備魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの種族が天使族の場合、 装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 天使族以外の場合、装備モンスターは攻撃できず、攻撃力は1000ダウンする。 (2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合、 自分フィールドの「シンデレラ」1体を対象として発動できる。 その自分の「シンデレラ」にこのカードを装備する。
COLLECTORS PACK 2018で登場した装備魔法。
装備モンスターの種族によって強化か弱体化を付与する効果、自身を《シンデレラ》に装備する効果を持つ。
(1)は天使族に装備すれば強化、他の種族では弱体化となる効果。
単体でも相手モンスターに装備させ単体弱体化とすることもできるが、単純に戦闘サポートを狙うなら《デーモンの斧》で十分。
《シンデレラ》の効果によってこのカードを相手モンスターに装備させて弱体化。
それを他のモンスターで戦闘破壊し(2)の効果を発動、このカードをまた《シンデレラ》に装備させるのが狙いとなる。
しかし、悠長な上にコンボが決まってもさほどのアドバンテージを得られる訳ではない。
手札に来てしまうと単体強化・単体弱体化にしかならず、デッキ採用の優先度は高くない。
採用するなら、《シンデレラ》で2枚分のデッキ圧縮が可能となる点に着目すべきか。
《鉄のハンス》から呼びやすい《聖騎士の追想 イゾルデ》のコストとしても使用できるが、《シンデレラ》のサーチと競合する事になり、手札に来てしまった際の使いにくさのフォローにはならない。