永続罠 自分フィールド上にモンスターが表側攻撃表示で2体以上存在する場合、 相手は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象に選択する事ができない。
ANCIENT PROPHECYで登場する永続罠。
自分フィールド上にモンスターが表側攻撃表示で2体以上存在する場合に攻撃を制限する効果を持つ。
相手の攻撃を封じたいならば《光の護封壁》などのロックカード、誘導したいならば《立ちはだかる強敵》などが存在するため優先度はそれほど高くない。
自分フィールド上のモンスターが1体以下の場合は全く意味が無く、表示形式が指定されているのも悩ましい点。
しかしコストを必要とせず、自分の攻撃に影響を及ぼさない点では他のロックカードより勝っていると言える。
また、《トラゴエディア》などの攻撃力が変動するモンスターとは相性が良く、攻撃力が高い時には相手の攻撃を躊躇させて、低い時には戦闘破壊を避けることができる。
表側攻撃表示のモンスターが2体存在すれば、攻撃力が一番低い表側守備表示のモンスターを守ることにも使用できる。
《ダンディライオン》や《終焉の焔》等で生成されたトークンでも、他の高ステータスのモンスターを複数並べておくことで攻撃を受けなくなる。
《そよ風の精霊》のような、極端に攻撃力が低いにも関わらず攻撃表示でなければ効果を使えないようなモンスターとも相性が良い。
《切り込み隊長》や《マジシャンズ・ヴァルキリア》を使えば簡単にロック状態を生み出せる。
ただし、単体除去での突破はもちろん、《収縮》等の攻守変動や《月の書》による表示形式変更、《洗脳−ブレインコントロール》等のコントロール奪取で容易に崩されてしまうので過信はできない。
―イラスト関連