*《キング・スカーレット/King Scarlet》 [#top]
 永続罠
 (1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。
 その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、
 このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、
 モンスターゾーンに特殊召喚する。
 このカードは罠カードとしても扱う。
//英語名:http://yugioh.wikia.com/wiki/King_Scarlet

 [[ザ・ダーク・イリュージョン]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[罠モンスター]]の一体で、[[レッド・デーモン]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えつつ、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~

 [[レッド・デーモン]]は元々[[ステータス]]が高く、[[戦闘破壊]]を防止する[[効果]]とはあまり噛み合っていない。~
 [[チューナー]]の[[罠モンスター]]となる[[効果]]も重い[[発動]]条件には見合っているとは言い難く、[[チューナー]]が必要なのであれば[[《シンクローン・リゾネーター》]]などのすぐに出せるものを使った方が良いだろう。~
 [[罠モンスター]]の[[チューナー]]という観点でも、この[[カード]]より[[レベル]]が1つ上だが[[発動条件]]がない[[《シェイプシスター》]]の方が[[汎用性]]が高い。~
 一応[[自分]]から[[攻撃]]しても[[発動]]が可能で、[[戦闘破壊]][[耐性]]が活かされなくても[[チューナー]]を[[特殊召喚]]する事はできるが、[[腐り>腐る]]やすいため使うには厳しい[[カード]]だと言わざるを得ない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vsジャック」(2戦目)でジャックが使用。~
[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]が[[《涅槃の超魔導剣士》]]に[[攻撃]]された際に[[発動]]し、その[[戦闘破壊]]を[[無効]]にして[[特殊召喚]]される。~
次のジャックの[[ターン]]に、[[《ミラー・リゾネーター》]]・[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]と共に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》]]の[[シンクロ素材]]となった。~

--アニメでは[[自分]]の「レッド」[[モンスター]]1体が[[戦闘破壊]]される場合が[[発動条件]]だった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[罠モンスター]]

-[[レッド・デーモン]]

//―《キング・スカーレット》が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・ダーク・イリュージョン]] TDIL-JP070

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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