《クリアー・ワールド》

フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
●光:自分は手札を全て公開し続ける。
●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、
自分は攻撃宣言できない。
●地:自分のスタンバイフェイズ時、
自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。
●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。

 LIMITED EDITION 15で登場したフィールド魔法
 お互いコントロールしているモンスター属性によってデメリット効果を適用する。

 お互いプレイヤーモンスターコントロールしている限り、ほぼ必ず何らかのデメリットを負うことになる。
 メタとしての効力を考えると以下のような被害が予想される。

 自分にも効果が及ぶため、デッキ構成にも注意を払う必要がある。
 専用のデメリット回避モンスターである《クリアー・バイス・ドラゴン》を用いればいかなるデメリットも受けなくなる。
 守備表示モンスターを用いない地属性ビートダウンや、ライフコスト覚悟で風属性デッキに投入するのも手。
 いっそのことモンスターを一切デッキに投入せずロックタイプのデッキを組むという手もある。

 しかし、逆に言えば地属性風属性デメリットは拘束力が緩く、デッキによっては相手も全く被害を受けない場合もありうる。
 水属性《伝説の都 アトランティス》【ハーピィ】《ハーピィの狩場》等、相手フィールド魔法とかち合ってしまうことも多く、思うように動きを制限できないことも多いだろう。
 最もメタとして期待できる闇属性に対しても、《邪帝ガイウス》《ダーク・アームド・ドラゴン》除去されては元も子もない。
 このカードへの何らかの防御手段を用意しておきたい。

関連カード

収録パック等