*《クリアー・ワールド/Clear World》[#u64ef56a]
 フィールド魔法
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。
 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。
 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。
 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。
//英語名: ttp://cgi.ebay.com/YUGIOH-STARDUST-OVERDRIVE-CLEAR-WORLD-SECRET-RARE_W0QQitemZ160373927256QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item255707ed58

 [[LIMITED EDITION 15>LIMITED EDITION#cad26054]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[お互い]]に[[コントロール]]している[[モンスター]]の[[属性]]によって[[デメリット]][[効果]]を適用する。

 [[お互い]]の[[プレイヤー]]は[[モンスター]]を[[コントロール]]している限り、ほぼ必ず何らかの[[デメリット]]を負うことになる。~
 [[メタ]]としての効力を考えると以下のような被害が予想される。

-[[光属性]]:[[《オネスト》]]の保持が明るみになる他、各種[[デッキ]]の[[キーカード]]の有無を知られ、[[相手]]に対策を講じられる。
-[[闇属性]]:大量展開からの[[攻撃]]ができず、攻め手に大きく支障が出る。
-[[地属性]]:守りの要が次々と[[破壊]]され、ジリ貧になる。
-[[水属性]]:恒久的に[[手札]]を減らされ、[[アドバンテージ]]の差がつく。
-[[炎属性]]:[[ライフ・アドバンテージ]]に差をつけられやすい。
-[[風属性]]:終盤になればなるほど苦しくなる。

 [[自分]]にも[[効果]]が及ぶため、[[デッキ]]構成にも注意を払う必要がある。~
 専用の[[デメリット]]回避[[モンスター]]である[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]を用いればいかなる[[デメリット]]も受けなくなる。~
 [[守備表示]][[モンスター]]を用いない[[地属性]][[ビートダウン]]や、[[ライフコスト]]覚悟で[[風属性]][[デッキ]]に投入するのも手。~
 いっそのこと[[モンスター]]を一切[[デッキ]]に投入しないという手もある。

 しかし、逆に言えば[[地属性]]・[[風属性]]の[[デメリット]]は拘束力が緩く、[[デッキ]]によっては[[相手]]も全く被害を受けない場合もありうる。~
 [[水属性]]は[[《伝説の都 アトランティス》]]、[[【ハーピィ】]]は[[《ハーピィの狩場》]]等、[[相手]]の[[フィールド魔法]]とかち合ってしまうことも多い。~
 最も[[メタ]]として期待できる[[闇属性]]に対しても、[[《邪帝ガイウス》]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]に[[除去]]されては元も子もないため[[カード]]への何らかの防御手段を用意しておきたい。~

 以上から漠然とこの[[カード]]を使うだけでは[[相手]]に大きく依存してしまい、思うように動きを制限できないことも多いだろう。~
 この[[カード]]を使うのであればこの[[カード]]を生かすための工夫が必要不可欠となる。~
 [[相手]]には[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]のような[[相手]]の場に[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]を用いて、[[相手]]に[[モンスター]]を押し付けたりするのが効果的である。~
 特にこれらは相乗効果によって更なる[[ダメージ]]が期待できる。~
 他にも[[《幻惑の巻物》]]や[[《DNA移植手術》]]等による[[属性]]操作も有効だろう。~
 逆に[[自分]]は《クリアー・ワールド》の[[デメリット]]を回避する工夫が必要となるが、[[裏側守備表示]][[モンスター]]は[[属性]]が判定できないのを利用して[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を使うのがいいだろう。~
 その場合は[[《ステルスバード》]]等を使えば《クリアー・ワールド》の[[バーン]][[効果]]とも[[シナジー]]してくれる。~
 もしくは拘束力が緩い[[地属性]]・[[風属性]]を用いるのも悪くない。もちろん専用[[モンスター]]である[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]も一つの手。~

-[[神属性]]である[[《オベリスクの巨神兵》]]と[[《ラーの翼神竜》]]はこの[[カード]]とは無関係。~
[[《DNA移植手術》]]で[[神属性]]を宣言すればすべての[[モンスター]]が[[効果]]を受け付けなくなるので、[[メタ]]になりやすい。~

-[[《光と闇の竜》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]など、複数の[[属性]]を持つ[[モンスター]]が存在する場合、両方とも適用される。~
[[《精霊術師 ドリアード》]]などが存在する時に[[発動]]された場合、かなり苦しくなるだろう。~
逆にこれらの[[モンスター]]を[[コントロール転移]]すれば[[相手]]にとっては厳しいだろう。~
そのときには[[守備表示]]にされ[[地属性]]の[[効果]]を[[発動]]されないようにしたい。~

-[[LIMITED EDITION]]において初めて収録された[[フィールド魔法]]であり、[[レアリティ]]が[[ウルトラレア>Ultra]]になるのは、[[新たなる支配者]]収録の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]以来である([[アルティメットレア>Ultimate]]は何種類か存在するが)。~
また、維持[[コスト]]がある[[フィールド魔法]]もこのカードが初である。

//-[[イラスト]]の中央の人影はアニメでこのカードを使用した藤原優介だろうか。~
//[[カード]][[イラスト]]にアニメでの使用者が描かれているのは珍しい。
//仮面装備時の輪郭に似ているけど、確証が無い。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGX「藤原vs吹雪」戦で藤原優介が使用。~
各[[属性]]ごとに[[コントローラー]]に対して「ネガティブエフェクト」という[[デメリット]][[効果]]を与える。~
[[効果]]は[[自分]]と[[相手]]双方に及ぶが、藤原は[[属性]]を持たなくなる[[永続効果]]を持つ「クリアーモンスター」を使う事でこれを回避している。~
[[闇属性]]軸の[[【真紅眼の黒竜】]]を使用する吹雪はこの[[効果]]により完全に[[攻撃宣言]]を封じられた。~
「十代vsヨハンvs藤原」戦でも[[発動]]された。~
この[[デュエル]]では[[風属性]]、[[地属性]]、[[水属性]]、[[光属性]]のネガティブエフェクトが発動したが、最終的に[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[デッキ]]に戻された。~
[[炎属性]]のネガティブエフェクトのみ、一度も[[発動]]されることはなかった。~

--藤原によると、この[[カード]]は[[カード]]が持つ「個性」によって「[[罰>《天罰》]]」を与えるらしい。~
英語版によると、[[炎属性]][[デッキ]]は[[バーンカード>バーン]]を使うこと、[[風属性]][[デッキ]]は[[相手の魔法・罠カードを破壊すること>《サイクロン》]]に焦点を当てること、多くの[[闇属性]]カードは[[相手]]を[[攻撃]]する術に長けていること、[[地属性]][[モンスター]]は普通は高い[[守備力]]を誇ること、[[水属性]][[デッキ]]は[[サルベージカード>《サルベージ》]]によって[[自分]]の[[手札]]を補填する[[カード]]が多いこと、[[光属性]]は[[自分]]の戦略を「明らかにする」ことと言われている。~

--アニメでの[[効果]]は下記のゲーム版と同様であった。~

-コナミのゲーム作品において―~
PSP「[[遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3>ゲーム付属カード#ja2b037f]]」では、OCGに先んじてゲーム[[オリジナルカード]]の一枚として収録されている。~
TF3でのカードテキストは以下の通り。
 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、
 そのモンスターのコントローラーは以下の効果を適用する。 
 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 
 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 
 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する
 モンスター1体を破壊する。 
 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 
 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 
 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。
OCGとは異なり[[ライフコスト]]が不要であり、[[闇属性]]・[[地属性]]・[[風属性]]に対する[[効果]]がOCG版より強力であった。~
OCG化にあたっては行動に制限を受ける系統の[[デメリット]][[効果]]を中心に弱体化されたため、[[ロック]][[カード]]としての働きは大きく弱まったといえる。~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#sbe997ff]
-[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//―《クリアー・ワールド》の見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**この[[カード]]を使用する代表的な[[デッキ]]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#s763fc42]
-[[LIMITED EDITION 15>LIMITED EDITION#cad26054]] LE15-JP005 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#j1389861]
Q:[[裏側表示]][[モンスター]]は[[効果]]と関係しませんか?~
A:[[属性]]が判らない扱いであるため、関係しません。(09/08/03)

Q:[[《フィールドバリア》]]が存在する場合に[[ライフコスト]]を払わなかった場合、この[[カード]]は[[破壊]]されませんか?~
A:いいえ、その場合でも[[破壊]]されます。(09/08/19)

Q:[[ライフポイント]]を支払う行為は[[コスト]]ですか、[[効果]]ですか?~
  ([[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]で[[ライフコスト]]を踏み倒せるのか?)~
A:[[効果]]ではなく[[維持コスト>コストを払う]]として扱うため、[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]がいたとしても、この[[カード]]がなんらかの[[効果]]で[[無効]]になっていたとしても払います。~
  なお、[[チェーンブロック]]は作りません。(09/08/03)

Q:どの[[効果]]が[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:[[地属性]]・[[水属性]]・[[炎属性]]の[[効果]]が作ります。他の3つは作りません。(09/08/03)

Q:[[炎属性]]の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して、[[《皆既日蝕の書》]]を[[発動]]し全ての[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にしました。~
 [[炎属性]]の[[効果]]による[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:[[調整中]]。(09/08/07)

Q:上の質問で仮に[[不発]]になるとした場合、[[エンドフェイズ]]中に[[炎属性]]の[[モンスター]]が[[表側表示]]になった場合、[[炎属性]]の[[効果]]は再び[[発動]]しますか?~
A:[[調整中]]。(09/08/07)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。