《クリアー・ワールド/Clear World》

フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
●光:自分は手札を全て公開し続ける。
●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。
●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。
●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。

 LIMITED EDITION 15で登場したフィールド魔法
 お互いコントロールしているモンスター属性によってデメリット効果を適用する。

 お互いプレイヤーモンスターコントロールしている限り、ほぼ必ず何らかのデメリットを負うことになる。
 効果は累積するので、【六武衆】【フォーチュンレディ】といった属性の分散したデッキでは展開するにつれて複数のデメリットが発生する。

 自分にも効果が及ぶため、デッキ構成にも注意を払う必要がある。
 専用のデメリット回避モンスターである《クリアー・バイス・ドラゴン》を用いればいかなるデメリットも受けなくなる。
 あるいは守備表示モンスターを用いない地属性ビートダウンや、ライフコスト覚悟で風属性デッキに投入するのも手。
 裏側守備表示モンスター属性が判定できないのを利用してサイクル・リバースモンスターを使うのも良いだろう。
 いっそのことモンスターを一切デッキに投入しないという手もある。

 上記のように地属性風属性デメリットは拘束力が緩く、デッキによっては相手も全く被害を受けない場合がある。
 累積すると相当にいやらしいのは事実だが、ひとつひとつの効果はやや地味さが拭えず、即時的にデメリットの発生する効果は少ない。
 闇属性主体デッキに対しては大きく展開を遅らせられるが、《ダーク・アームド・ドラゴン》等に除去されては元も子もないため、何らかの防御手段を用意しておきたい。

 漠然とこのカードを使うだけでは相手に大きく依存するため、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《幻惑の巻物》等を併用してもよいだろう。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:裏側表示モンスター効果と関係しませんか?
A:属性が判らない扱いであるため、関係しません。(09/08/03)

Q:《フィールドバリア》が存在する場合にライフコストを払わなかった場合、このカード破壊されませんか?
A:いいえ、その場合でも破壊されます。(09/08/19)

Q:ライフポイントを支払う行為はコストですか、効果ですか?
  (《クリアー・バイス・ドラゴン》ライフコストを踏み倒せるのか?)
A:効果ではなく維持コストとして扱うため、《クリアー・バイス・ドラゴン》がいたとしても、このカードがなんらかの効果無効になっていたとしても払います。
  なお、チェーンブロックは作りません。(09/08/03)

Q:どの効果チェーンブロックを作りますか?
A:地属性水属性炎属性効果が作ります。他の3つは作りません。(09/08/03)

Q:炎属性効果の発動チェーンして、《皆既日蝕の書》発動し全てのモンスター裏側守備表示にしました。
 炎属性効果によるダメージはどうなりますか?
A:ダメージを受ける処理は適用されます。(10/07/22)

Q:風属性モンスターコントロールしているときの魔法カード発動時に払うライフポイントは、《魔力倹約術》が存在しても払わなければなりませんか?
A:払わなければなりません。(10/06/19)