*《クリアー・ワールド/Clear World》[#top]
 フィールド魔法
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。
 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。
 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。
 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。
 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。
 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。
 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。

 [[LIMITED EDITION 15>LIMITED EDITION#LE15]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[お互い]]に[[コントロール]]している[[モンスター]]の[[属性]]によって[[デメリット]][[効果]]を[[適用]]する。~

 [[神属性]]以外の全ての[[属性]]に対して、[[コントロール]]しているだけで継続的な[[デメリット]]が発生する。~
 そのため、[[お互い]]の[[プレイヤー]]は[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[コントロール]]している限り、ほぼ必ず何らかの[[デメリット]]を負い続けることになる。~
 [[効果]]は累積するので、[[【六武衆】]]や[[【フォーチュンレディ】]]といった[[属性]]の分散した[[デッキ]]では展開するにつれて複数の[[デメリット]]が発生する。~
//[[メタ]]としての効力を考えると以下のような被害が予想される。

//-[[光属性]]:[[《オネスト》]]の保持が公になる他、各種[[デッキ]]の[[キーカード]]の有無を知られ、[[相手]]に対策を講じられる。
//-[[闇属性]]:大量展開からの[[攻撃]]ができず、攻め手に大きく支障が出る。
//-[[地属性]]:守りの要が次々と[[破壊]]され、ジリ貧になる。
//-[[水属性]]:恒久的に[[手札]]を減らされ、[[アドバンテージ]]の差がつく。
//-[[炎属性]]:[[ライフ・アドバンテージ]]に差をつけられやすい。
//-[[風属性]]:終盤になればなるほど苦しくなる。
//「各属性へのメタ」を謳うなら闇、水、風あたりに無理がある。むりくり書くぐらいなら無い方がマシ

 [[自分]]にも[[効果]]が及ぶため、[[デッキ]]構成にも注意を払う必要がある。~
 専用の[[デメリット]]回避[[モンスター]]である[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]を用いれば、いかなる[[デメリット]]も受けなくなる。~
 あるいは[[守備表示]][[モンスター]]を用いない[[地属性]][[ビートダウン]]や、[[魔法カード]]をあまり使わない[[風属性]][[デッキ]]に投入するのも手。~
 [[裏側守備表示]][[モンスター]]は[[属性]]が判定できないのを利用して、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を使うのも良いだろう。~
 いっそのこと、[[モンスター]]を一切[[デッキ]]に投入しない[[【ドローゴー】]]という手もある。~
 また、[[光属性]][[モンスター]]を使う[[相手]]に与える[[効果]]は[[《マインドクラッシュ》]]等の補助にも役立つ。~

 上記のように[[地属性]]・[[風属性]]の[[デメリット]]は拘束力が緩く、[[デッキ]]によっては[[相手]]も全く被害を受けない場合がある。~
 累積すると影響力は大きいが、即座に[[デメリット]]の発生する[[効果]]は少なく、[[相手]]に被害を与えるには長期の[[ロック]]が必要になる。~

 また、[[リンクモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]に変えられることで、[[デメリット]]を都合よく変更されてしまう事態も起こりうる。~
 [[相手]][[フィールド]]に[[トークン]]・[[ダストン]]を[[送りつけ]]たり、[[デメリット]]を持つ[[モンスター]]を押し付けたりするなど戦術を工夫したい。~
 [[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[《精霊術師 ドリアード》]]を[[《ギブ&テイク》]]で[[送りつけ]]れば1枚の[[ハンデス]]と[[ダメージ]]、[[手札]][[公開]]と複数の[[デメリット]]を押し付けられる。~
 他にも[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]を押し付ければ[[相手]]の[[手札]]と[[ライフポイント]]を同時に削れる。~
 [[闇属性]]主体[[デッキ]]に対しては展開を抑制できるが、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等に[[除去]]されては元も子もないため、何らかの防御手段を用意しておきたい。~

 [[超重武者]]以外の[[地属性]][[アタッカー]]は殆ど影響を受けないことから、[[【地属性】]]に投入するのも良いかもしれない。~
 [[闇属性]]主体だが、元々2体以上展開することが少ない[[【Sin】]]や[[【地縛神】]]で併用するのも手か。~

 漠然とこの[[カード]]を使うだけでは[[相手]]に大きく依存するため、[[壊獣]]や[[《幻惑の巻物》]]等を併用してもよいだろう。~
 [[壊獣]]は[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]とも相性がいいので、その点でも併用する価値があると言える。~

 [[《メタバース》]]で[[相手]]の予想外のタイミングで[[発動]]するのも手であり、[[闇属性]]主体なら[[攻撃]]を制限しやすく、[[エンドフェイズ]]や[[スタンバイフェイズ]]の[[デメリット]]も不意を突いて[[発動]]させやすい。~

-[[神属性]][[モンスター]]は、この[[カード]]の条件を満たさない。~
同様に[[《DNA移植手術》]]で[[神属性]]を[[宣言]]すれば、全ての[[モンスター]]が[[効果]]を受け付けなくなるので、[[メタ]]になりやすい。~
逆に[[《光と闇の竜》]]や[[《精霊術師 ドリアード》]]など複数の[[属性]]を持つ[[モンスター]]が存在する場合、それらの[[属性]]に応じた複数の[[効果]]が[[適用]]される。~

-[[LIMITED EDITION]]において初めて収録された[[フィールド魔法]]である。~
[[フィールド魔法]]の[[レアリティ]]が[[ウルトラレア>Ultra]]になるのは、[[新たなる支配者]]収録の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]以来。~
また、[[維持コスト]]がある[[フィールド魔法]]もこの[[カード]]が初である。~

-6種類の[[属性]]別の[[効果]]を持つためか[[テキスト]]が非常に長く、文字数は290字ある。~
登場当初は[[魔法・罠カード]]の中では[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]に次ぐ2番目の長さであった。~
後にあちらが[[DUELIST EDITION Volume 1]]に再録された際に[[テキスト]]が省略されたため、現在はこちらが[[魔法・罠カード]]で最も長い[[テキスト]]となっている。~

-[[テキスト]]に6つの[[属性]]が記された初の[[カード]]。~
[[神属性]]を含めた7[[属性]]全てが記された[[カード]]は登場していないため、現在でも[[《エレメントセイバー・ウィラード》]]・[[《ユウ−Ai−》]]と並び[[属性]]の記載数は1位タイである。~

-[[イラスト]]の中央には藤原優介と思われる影が描かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXで藤原が使用した、彼の思想を体現する[[キーカード]]。~
藤原は[[属性]]を持たなくなる[[永続効果]]を持つ「クリアー」[[モンスター]]を使う事により、この[[カード]]の[[デメリット]][[効果]]を受けない[[デッキ]]を構築している。~
「吹雪vs藤原」戦で初使用され、[[闇属性]]軸の[[【真紅眼の黒竜】]]を使用する吹雪はこの[[カード]]により[[攻撃宣言]]できなくなり大いに苦しめられた。~
「十代vsヨハンvs藤原」戦でも使用されており、[[風属性]]・[[地属性]]・[[水属性]]・[[光属性]]の[[デメリット]][[効果]]により十代とヨハンを翻弄する。~
しかし、[[水属性]]と[[地属性]]の[[効果]]をヨハンに逆利用されたことで[[宝玉獣]]を揃えさせてしまい、最終的に[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[デッキ]]に戻された。~
この時、[[光属性]]の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[コントロール]]していたヨハンは何故か[[手札]]を[[公開]]していないが、登場後すぐに[[除去]]されたため単に省かれただけであろう。~

--アニメでの[[効果]]は下記のゲーム版と同様である。~
また、アニメ・ゲーム版の[[イラスト]]では上の結晶とそこから出ている光と粉が[[OCG]]版より薄かった。~

--藤原はこの[[カード]]の[[デメリット]][[効果]]を「ネガティブエフェクト」と称している。~
彼曰く、「ネガティブエフェクト」とはそれぞれの[[カード]]が持つ「個性」によって「罰」を与えるらしい。~
日本語版・英語版のアニメ等の台詞からすると、その[[属性]]からイメージされる個性が「ネガティブエフェクト」を与えるらしく、台詞を元に例を上げると以下の通りとなる。~
なお、単にその[[属性]]の[[モンスター効果]]という訳ではなく、ゲーム上は[[属性]]のない[[魔法・罠カード]]にも当てはまっているようだ。~
---[[光属性]]の[[カード]]は[[相手]]の[[戦略を明らかにする>ピーピング]][[カード]]が多い事。
---[[闇属性]]の[[カード]]は[[モンスター]]を展開する[[効果]]が多い事。
---[[地属性]]の[[カード]]は高い[[守備力]]を持つ[[モンスター]]や守備を固める[[カード]]が多い事。
---[[水属性]]の[[カード]]は[[サルベージ>《サルベージ》]]や[[ハンデス]]等[[手札]]を操作する[[カード]]が多い事。
---[[炎属性]]の[[カード]]は[[バーン効果>バーン]]が多く、[[バーン]][[カード]]は[[《火炎地獄》]]のような炎を連想させる[[カード]]が多い事。
---[[風属性]]の[[カード]]は[[バウンス効果>バウンス]]が多く、[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]は[[《サイクロン》]]のような風関連の[[カード]]が多い事。

--劇中では[[炎属性]]の「ネガティブエフェクト」のみ、一度も[[発動]]されることはなかった。~
吹雪・ヨハンの[[デッキ]]に[[炎属性]]が存在しないことも影響しているが、初期[[ライフ]]4000のルールでは1000[[ダメージ]]が[[デュエル]]結果に大きく影響しかねないのも理由の1つだろう。~
--アニメ版の[[テキスト]]は、[[属性]]ごとに改行されている。~
--第174話の「今日の最強[[カード]]紹介」ではこの[[カード]]が紹介されているが、その際に藤原は「この世界の''クリアー''は不可能だ」と駄洒落を言っている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE 3>ゲーム付属カード#TF3]]では、[[OCG]]に先んじてゲーム[[オリジナルカード]]の一枚として収録されていた。~
TF3での[[テキスト]]は以下の通り。
 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、
 そのモンスターのコントローラーは以下の効果を適用する。 
 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 
 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 
 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 
 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 
 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 
 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。
[[OCG]]とは異なり[[ライフコスト]]が不要であり、[[闇属性]]・[[地属性]]・[[風属性]]に対する[[効果]]が[[OCG]]版より強力だった。~
[[OCG]]化にあたっては行動に制限を受ける系統の[[デメリット]][[効果]]を中心に弱体化されたため、[[ロック]][[カード]]としての働きは大きく弱まったといえる。~
また、[[カード]]が[[OCG]]化されたことにより、TF4からは[[OCG]]版の[[効果]]に変更されている。~


**関連カード [#card]
-[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]

//―[[イラスト]]関連

//―《クリアー・ワールド》の見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[LIMITED EDITION 15>LIMITED EDITION#LE15]] LE15-JP005 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[裏側表示]][[モンスター]]は[[効果]]と関係しませんか?~
A:[[属性]]が判らない扱いであるため、関係しません。(09/08/03)

Q:どの[[効果]]が[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:[[地属性]]・[[水属性]]・[[炎属性]]の[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作り、他の3つは作りません。(09/08/03)

***[[維持コスト]]について [#faq1]
Q:[[ライフポイント]]を支払う行為は[[コスト]]ですか、[[効果]]ですか?~
  ([[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]で[[ライフコスト]]を踏み倒せるのか?)~
A:[[効果]]ではなく[[維持コスト]]として扱うため、[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]がいたとしても、この[[カード]]がなんらかの[[効果]]で[[無効]]になっていたとしても払います。~
  なお、[[チェーンブロック]]は作りません。(09/08/03)

Q:[[《フィールドバリア》]]が存在する場合に[[ライフコスト]]を払わなかった場合、この[[カード]]は[[破壊]]されませんか?~
A:いいえ、その場合でも[[破壊]]されます。(09/08/19)

//***『●光』の効果について [#faq2]
//Q:~
//A:

//***『●闇』の効果について [#faq3]
//Q:~
//A:

//***『●地』の効果について [#faq4]
//Q:~
//A:

//***『●水』の効果について [#faq5]
//Q:~
//A:

***『●炎』の効果について [#faq6]
Q:[[炎属性]]の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して、[[《皆既日蝕の書》]]を[[発動]]し全ての[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にしました。~
  [[炎属性]]の[[効果]]による[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:[[ダメージ]]を受ける処理は[[適用]]されます。(10/07/22)
//A:[[ダメージ]]を受ける処理は[[適用]]されます。(10/07/22)
A:[[ダメージ]]を受ける処理は[[適用]]されません。(22/11/05)

***『●風』の効果について [#faq7]
Q:[[風属性]][[モンスター]]を[[コントロール]]しているときの[[魔法カード]][[発動]]時に払う[[ライフポイント]]は、[[《魔力倹約術》]]が存在しても払わなければなりませんか?~
A:払わなければなりません。(10/06/19)

Q:[[風属性]]の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[ライフ]]の半分が[[コスト]]となる[[魔法カード]](例:[[《サイバネティック・フュージョン・サポート》]])を[[発動]]します。~
  この[[カードの効果]]の分と[[魔法カード]]の[[コスト]]で、払う順番はどうなりますか?~
A:まず《クリアー・ワールド》の[[効果]]で500を払い、次に[[魔法カード]]の[[コスト]]を払います。(14/09/06)

Q:[[風属性]]の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[自分]]が[[トラミッド]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]して[[トラミッド]][[フィールド魔法]][[カード]]を[[発動]]する場合、[[自分]]は500[[ライフポイント]]払う必要がありますか?~
  払う必要がある場合、どのタイミングで払うことになりますか?~
A:[[調整中]]。(17/02/10)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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