効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 「クリアクリボー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):ダメージを与えるモンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にする。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。 その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
最強ジャンプ(2016年5月号) 付属カードで登場する光属性・天使族の下級モンスター。
バーンを行うモンスター効果の発動を無効にする効果、相手の直接攻撃時にドローを行い、モンスターなら任意で特殊召喚して攻撃対象を変更する効果を持つ。
(1)はモンスター効果によるバーンを無効にする効果。
バーンを行うモンスター効果は汎用性の高いものが少なく、採用率が高いものでは《ガガガガンマン》・《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》等数える程度しかいない。
さらに、発動を無効にしても破壊はしないので、ダメージを凌いだところでそのモンスターの攻撃や他の効果は止められない。
一応、ダメージを受けるプレイヤーは問わないので、相手がダメージを受ける《Emトリック・クラウン》や《BF−精鋭のゼピュロス》を止められるという利点はある。
(2)はドローを行う効果で、モンスターをドローすれば特殊召喚できる。
性質上、【フルモンスター】のようにモンスターが多いデッキや、《ラヴァルバル・チェイン》等デッキトップを操作する効果との併用が望ましい。
ただし、モンスターをドローしてもステータスが低ければ1体分の壁にしかならず、防御手段としては心許ない。
同様に特殊召喚を伴う防御札としては、手札で発動しバトルフェイズそのものを終了させる《バトルフェーダー》の方が優秀。
やはり、上記のようなデッキトップの操作で特定のモンスターを特殊召喚するために使う事になるか。