シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 この効果でモンスターを破壊した場合、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、 この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (2):このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。 このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
シャイニング・ビクトリーズで登場する風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
モンスター効果の発動を無効にして破壊しその攻撃力を自身に加える効果、レベル5以上のモンスターと戦闘する際にその攻撃力を自身に加える効果を持つ。
《ゴヨウ・キング》と同じレベルで、同じく非チューナーにシンクロモンスターを要求している。
狙いやすいシンクロ召喚の方法は《ゴヨウ・キング》を参照。
こちらは風属性なので、あちらよりも【スピードロイド】でのシンクロ召喚が行いやすい。
またドラゴン族なので《アルティマヤ・ツィオルキン》から特殊召喚するシンクロモンスターとしても有用であり、消費を抑えながら後続のモンスターを守ることができる。
(1)はモンスター効果の発動を無効にして自己強化する効果。
ほぼあらゆるモンスター効果の発動に対応でき、1体出しておくだけでも相手には大きなプレッシャーとなる。
攻撃力も3000と十分な数値であり、モンスター効果が主体のデッキではこの効果を完全にかわしつつこのカードを対処するのは難しい。
ただし、1ターンに1度しか使用できないので、除去を連発してくるデッキが相手の場合は1体だけでは抑止力として心許なくもある。
(2)の効果はレベル5以上のモンスターと戦闘する場合にその攻撃力を自身に加算する効果。
強化が持続するのはダメージ計算時だけだが、1ターンあたりの発動回数に制限はないので、レベル5以上のモンスターとの戦闘ではその都度効果を発動できる。
《A・O・J カタストル》のようなダメージ計算を行わずに除去する効果は(1)の効果で無効にできるので、レベル5以上のモンスターには滅法強い。
一方で、魔法・罠カードには一切耐性がないため、強固な防御を狙う場合は《禁じられた聖槍》も用意するといいだろう。
また、レベルを持たないエクシーズモンスターが相手では(2)の効果が使用できない。
特に、元々の攻撃力が高い《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》や(1)の効果を封じてくる《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》等は、遭遇率も高い天敵と言える。
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