*《クロスカウンター/Cross Counter》 [#xf4dc604] 通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[通常罠]]。~ [[戦闘ダメージ]]を倍化し、[[攻撃]]をしかけてきた[[モンスター]]を[[破壊]]する。 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]]や[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]等の、[[守備力]]の高い[[モンスター]]との併用は不可欠。~ しかし[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]は積極的に[[攻撃]]して来ないので、[[セット]][[モンスター]]で不意を付いたところで[[ダメージ]]の増加幅は大抵500〜1000程度になりがち。~ そのため有効に活かすには[[コンボ]]が必要であり、[[《収縮》]]や[[《結束 UNITY》]]等と組み合わせる事で致命的な[[ダメージ]]を与えうる。 -[[発動]]できるタイミングは[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算]]時まで。 -[[ダメージ計算]]後の[[破壊]]は、[[チェーンブロック]]を作らない。 -倍化する[[効果]]は重複しないため、[[《アステカの石像》]]や[[《断層地帯》]]と併用しても4倍・8倍にはならない。 -完全[[下位互換]]に、与える[[ダメージ]]が倍化しない[[《カウンターパンチ》]]が存在する。~ ちなみに、あちらは[[発動]]タイミングも[[ダメージ計算]]時のみに限定されている。~ -[[イラスト]]を再現するには何らかのサポートが必要である。~ 見方によっては[[《百獣王 ベヒーモス》]]が[[《デス・カンガルー》]]の[[攻撃]]を[[カウンター]]しようとしている様にも見えるが、それでもサポートなしにこの[[カード]]を発動することはできない。 -コナミのゲーム作品において―~ [[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]では、[[戦闘ダメージ]]の倍化が重複した。~ このため、[[《結束 UNITY》]]や[[《モンスターBOX》]]を併用し、4万を超える[[反射ダメージ]]を与えることが可能であった。 **関連カード [#sc221535] -[[《アステカの石像》]] -[[《断層地帯》]] -[[《カウンターパンチ》]] -[[《カウンターマシンガンパンチ》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《百獣王 ベヒーモス》]] -[[《デス・カンガルー》]] **収録パック等 [#qc2ccc2e] -[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP049 &size(10){[[Rare]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP169 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#b83828a6] Q:[[発動]]タイミングはいつですか?~ A:[[ダメージステップ]]です。[[ダメージ計算]]を行うまでの間に[[発動]]できます。~ Q:[[守備力]]が[[攻撃力]]を越えていない場合に発動できますか?~ A:いいえ、できません。(09/01/03)