*《クロスカウンター/Cross Counter》 [#xf4dc604]
 通常罠
 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、
 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。

 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[戦闘ダメージ]]を倍化し、[[攻撃]]をしかけてきた[[モンスター]]を[[破壊]]する。

 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]]や[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]等の、[[守備力]]の高い[[モンスター]]との併用は不可欠。~
 しかし[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]は積極的に[[攻撃]]して来ないので、[[セット]][[モンスター]]で不意を付いたところで[[ダメージ]]の増加幅は大抵500〜1000程度になりがち。~
 そのため有効に活かすには[[コンボ]]が必要であり、[[《収縮》]]や[[《結束 UNITY》]]等と組み合わせる事で致命的な[[ダメージ]]を与えうる。~
 [[《バトルマニア》]]で[[攻撃]]を強要するのも有効だろう。

-[[発動]]できるタイミングは[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算]]時まで。
-[[発動]]するタイミングは、[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算時]]のみである。

-[[ダメージ計算]]後の[[破壊]]は、[[チェーンブロック]]を作らない。

-倍化する[[効果]]は累積しないため、[[《アステカの石像》]]や[[《断層地帯》]]と併用しても4倍・8倍にはならない。

-完全[[下位互換]]に、与える[[ダメージ]]が倍化しない[[《カウンターパンチ》]]が存在する。~
ちなみに、あちらは[[発動]]タイミングも[[ダメージ計算]]時のみに限定されている。~

-[[イラスト]]を再現するには何らかのサポートが必要である。~
見方によっては[[《百獣王 ベヒーモス》]]が[[《デス・カンガルー》]]の[[攻撃]]を[[カウンター]]しようとしている様にも見えるが、それでもサポートなしにこの[[カード]]を発動することはできない。

-コナミのゲーム作品において―~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]では、[[戦闘ダメージ]]の倍化が重複した。~
このため、[[《結束 UNITY》]]や[[《モンスターBOX》]]を併用し、4万を超える[[反射ダメージ]]を与えることが可能であった。

**関連カード [#sc221535]
-[[《アステカの石像》]]

-[[《断層地帯》]]

-[[《カウンターパンチ》]]
-[[《カウンターマシンガンパンチ》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《百獣王 ベヒーモス》]]
-[[《デス・カンガルー》]]

**収録パック等 [#qc2ccc2e]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP049 &size(10){[[Rare]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP169 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#b83828a6]
Q:[[発動]]タイミングはいつですか?~
A:[[ダメージステップ]]です。[[ダメージ計算]]を行うまでの間に[[発動]]できます。~
A:[[ダメージ計算時]]のみです。(14/03/23)~

Q:[[守備力]]が[[攻撃力]]を越えていない場合に発動できますか?~
A:いいえ、できません。(09/01/03)