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*《クロスカウンター/Cross Counter》 [#xf4dc604]
通常罠
攻撃された守備表示モンスターの守備力が、
相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
[[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[通常罠]]。~
[[戦闘ダメージ]]を倍化し、[[攻撃]]をしかけてきた[[モンスター]]を[[破壊]]する。
[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]や[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]等の、[[守備力]]の高い[[モンスター]]との併用は不可欠。~
しかし[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]は積極的に[[攻撃]]して来ないので、[[セット]][[モンスター]]で不意を付いたところで[[ダメージ]]の増加幅は大抵500〜1000程度になりがち。~
そのため有効に活かすには[[コンボ]]が必要であり、[[《収縮》]]や[[《結束 UNITY》]]等と組み合わせる事で致命的な[[ダメージ]]を与えうる。~
[[《バトルマニア》]]で[[攻撃]]を強要するのも有効だろう。
-[[発動]]するタイミングは、[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算時]]のみである。
-[[ダメージ計算]]後の[[破壊]]は、[[チェーンブロック]]を作らない。
-倍化する[[効果]]は累積しないため、[[《アステカの石像》]]や[[《断層地帯》]]と併用しても4倍・8倍にはならない。
-完全[[下位互換]]に、与える[[ダメージ]]が倍化しない[[《カウンターパンチ》]]が存在する。~
ちなみに、あちらは[[発動]]タイミングも[[ダメージ計算]]時のみに限定されている。~
-ほぼ完全[[下位互換]]に、与える[[ダメージ]]が倍化しない[[《カウンターパンチ》]]が存在する。~
-[[イラスト]]を再現するには何らかのサポートが必要である。~
見方によっては[[《百獣王 ベヒーモス》]]が[[《デス・カンガルー》]]の[[攻撃]]を[[カウンター]]しようとしている様にも見えるが、それでもサポートなしにこの[[カード]]を[[発動]]することはできない。
-コナミのゲーム作品において―~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]では、[[戦闘ダメージ]]の倍化が重複した。~
このため、[[《結束 UNITY》]]や[[《モンスターBOX》]]を併用し、4万を超える[[反射ダメージ]]を与えることが可能であった。
**関連カード [#sc221535]
-[[《アステカの石像》]]
-[[《断層地帯》]]
-[[《カウンターパンチ》]]
-[[《カウンターマシンガンパンチ》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《百獣王 ベヒーモス》]]
-[[《デス・カンガルー》]]
**収録パック等 [#qc2ccc2e]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP049 &size(10){[[Rare]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP169 &size(10){[[Rare]]};
**FAQ [#b83828a6]
Q:[[発動]]タイミングはいつですか?~
A:[[ダメージ計算時]]のみです。(14/03/23)~
Q:[[守備力]]が[[攻撃力]]を越えていない場合に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(09/01/03)