通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
FLAMING ETERNITYで登場した通常罠。
戦闘ダメージを倍化し、攻撃をしかけてきたモンスターを破壊する効果を持つ。
受け身な発動条件に加えて、漠然と使っても500〜1000程度のダメージしか与えられないため、以下のようなコンボでの使用が必須となる。
《機動砦のギア・ゴーレム》・《D−HERO ディフェンドガイ》といった守備力の高い下級モンスターを《結束 UNITY》や《D2シールド》で強化する。
相手モンスターに対しては《モンスターBOX》や《墓地墓地の恨み》で攻撃力を大幅に弱体化させる。
両者を組み合わせれば1ターンキルクラスの大ダメージとなる。
ただし、セットカードを多用するため、間違いなく相手に警戒されてしまい、先に除去される危険性が高まる。
《バトルマニア》等で攻撃を強要させたり、ブラフを交えて相手を撹乱させるといった戦術が必要になる。
―イラスト関連
Q:発動タイミングはいつですか?
A:ダメージ計算時のみです。(14/03/23)
Q:守備力が攻撃力を越えていない場合に発動できますか?
A:いいえ、できません。(09/01/03)
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