エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/サイキック族/攻2200/守2200 レベル4モンスター×2 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が効果を発動した時に発動できる。 このカードのX素材を3種類(モンスター・魔法・罠)まで取り除く。 その後、以下を適用する。 ●モンスター:このカードの攻撃力は400アップする。 ●魔法:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。 このターン、そのモンスターは攻撃宣言できず、効果を発動できない。 ●罠:フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
SELECTION 10で登場した闇属性・サイキック族のエクシーズモンスター。
相手が効果を発動した場合に発動し、取り除いたエクシーズ素材の種類により追加効果を適用する効果を持つ。
《クロノダイバー・リダン》同様に、効果処理でエクシーズ素材を取り除き、取り除いたエクシーズ素材によって効果を適用する。
フリーチェーンのあちらと異なり、こちらは「相手が効果を発動した時」と発動タイミングが相手に委ねられる。
緩いトリガーなので発動できない状況はそうは起こらないが、自身のステータスも低い為、発動できないまま戦闘破壊される事も起こり得る。
特に、効果の発動を伴わない各種召喚法や召喚ルール効果による特殊召喚、永続効果による弱体化などはトリガーにできないため苦手。
また、自身でエクシーズ素材を補充できないため、《クロノダイバー・リダン》以上にモンスター以外のエクシーズ素材を持たせる手段が重要になる。
「●モンスター:」は自己強化。
最も発動は容易く、攻撃力2600とそこそこの攻撃力を持ったランク4となる事で戦闘破壊はされにくくなる。
「●魔法:」はターン終了時までのコントロール奪取。
対象をとらないコントロール奪取であり、厄介なモンスターを処理できる。
《大捕り物》同様に攻撃と効果の発動に制限がかかるが、永続効果などはそのまま適用できる。
相手ターンでは少々難しいが、自分ターンであればコントロールが戻る前に素材にして処理してしまいたい。
トリガーとなった効果を発動したモンスターをコントロール奪取しても発動された効果が無効になるわけではない点には注意。
「●罠:」は相手モンスターの効果の無効化。
「●魔法:」同様対象をとらない効果であり、対象耐性を持つモンスターなども無効にできる。
フィールドのモンスター効果をトリガーにした場合、この効果でそのトリガーとなったモンスター効果自体を無効にすることもできる。
―イラスト関連
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