装備魔法 「BF」モンスターにのみ装備可能。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ500アップする。 (2):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。 (3):装備モンスターがS素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編3−で登場した装備魔法。
装備モンスターを強化する効果、戦闘破壊をトリガーにハンデスを行う効果、装備モンスターがシンクロ素材になった場合に自身をサルベージできる効果を持つ。
装備対象がBFに限定されているため【BF】での採用が基本となる。
(1)は装備モンスターの攻守を500アップさせる効果。
強化値は少ないため基本的にはオマケに近いが、(2)のトリガーとなる戦闘破壊を多少なりともサポートできる。
(2)は装備モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合に発動できるハンデス。
ランダムなので狙ったカードを叩き落せるかは運次第であり、「捨てる」であるため暗黒界などを逆利用される可能性もある。
(3)は装備モンスターがシンクロ素材になった場合の自己サルベージ。
装備させた状態で相手ターンを迎えると除去や戦闘破壊でこのカードも墓地へ送られてしまう事が多い。
このため、その前の自分メインフェイズにこの効果で手札に回収して除去の危険性を避けるといったプレイングは考えられる。