永続罠 自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分より多い場合、 自分フィールド上に存在するモンスターの数と同じ数になるように 相手フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。 この効果は自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついた モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
ABSOLUTE POWERFORCEで登場した永続罠。
自分スタンバイフェイズ時に、相手フィールド上のカードを自分のモンスターと同数にする効果を持つ。
維持コスト不要の永続罠であるため発動しておけばある程度相手の行動を抑制できる。
しかし、自分フィールド上にコアキメイルがいなければ効果が発動しないので、この除去効果を使うには相手フィールド上に最低2枚のカードが存在しなければならない点には注意。
相手が2体以上のモンスターを展開している状況で、多くが下級アタッカーのコアキメイルを維持するというのは中々難しい。
スタンバイフェイズ直前に蘇生する、《威嚇する咆哮》などの相手モンスターを減らさない防御手段を用意する等、何らかの補助を併用すると良いだろう。
自分がコアキメイルをコントロールしている時に《おジャマトリオ》で発動条件を満たすこともできる。
Q:スタンバイフェイズの処理はチェーンブロックを作りますか?対象を取りますか?
A:チェーンブロックを作り、対象を取りません。(09/11/14)
Q:セットされているこのカードを表側表示にして発動する際に破壊する効果を発動することもできますか?
A:はい、できます。(09/12/23)
Q:モンスター以外のカードを破壊できないとは書かれていませんが、破壊できますか?
A:モンスター以外のカードも破壊することができます。
例えば、こちらが3体、相手が5体の場合、相手フィールド上のモンスターの数と魔法・罠カードの数の合計が、こちらのモンスター数と同じ数になるように好きなように破壊できます。(09/11/14)
Q:この効果の発動にチェーンして《神秘の中華なべ》等でコアキメイルの数を0にした場合、どのように処理しますか?
A:効果解決時にコアキメイルの数が0になった場合でも、その効果は適用されます。
なので、これにより自分フィールド上のモンスターが0になれば、相手フィールド上に存在するカードが0になる(全部破壊される)形になります。(09/11/14)