永続罠 自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分より多い場合、 自分フィールド上に存在するモンスターの数と同じ数になるように 相手フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。 この効果は自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついた モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
ABSOLUTE POWERFORCEで登場した永続罠。
自分スタンバイフェイズ時に、相手フィールド上のカードを自分のモンスターと同数にする効果を持つ。
維持コスト不要の永続罠であるため発動しておけばある程度相手の行動を抑制できる。
しかし、自分フィールド上にコアキメイルがいなければ効果が発動しないので、この除去効果を使うには相手フィールド上に最低2体以上モンスターがいなければならない点には注意。
相手が2体以上のモンスターを展開している状況で、多くが下級アタッカーのコアキメイルを維持するというのは中々難しい。
《コアの再練成》でスタンバイフェイズ直前に蘇生する、《威嚇する咆哮》などの相手モンスターを減らさない防御手段を用意する等、何らかの補助を併用すると良いだろう。
Q:スタンバイフェイズの処理はチェーンブロックを作りますか?対象を取りますか?
A:チェーンブロックを作り、対象を取りません。(09/11/14)
Q:モンスター以外のカードを破壊できないとは書かれていませんが、破壊できますか?
A:モンスター以外も破壊できます。
たとえば自分の場にモンスターが3体いて相手の場がすべて埋まっているとき、「モンスター3体残す」「魔法・罠カード3枚残す」を選べます。(09/11/14)