《コアキメイル・テストベッド/Koa'ki Meiru Prototype》

効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800
フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが
エンドフェイズ時に破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが
エンドフェイズ時に破壊された時、自分フィールド上に「コアキメイルトークン」
(岩石族・地・星4・攻/守1800)1体を特殊召喚する事ができる。

 EXTRA PACK Volume 4で登場した地属性岩石族下級モンスター
 コアキメイルエンドフェイズ破壊の身代わりになる効果と、コアキメイルエンドフェイズ破壊トリガートークンを生成する効果を持つ。

 下級コアキメイルとしてはステータスの高さのわりに維持コストが不要であり、癖が強くないので比較的安定して運用できる。
 だが、その効果はどちらも受動的であり、扱いにくいと言える。

 1つ目の効果コアキメイルエンドフェイズ自壊を肩代わりできるが、《鋼核収納》と同様に結局1度だけの使いきりの効果であり、使い勝手が悪い。
 さらにこちらはモンスターであるため、通常召喚権を消費しやすい。
 そのためあちらと違い、コアキメイルを出したターン自壊を凌ぐことすら難しく、余計に使い勝手が悪いと言わざるを得ない。

 また、【コアキメイル】で主戦力となる、岩石族コアキメイルを維持するのであれば、このカード手札にキープして公開すればいいだけであり、わざわざ召喚して自壊の身代わりにする必要はなく、どうにも効果と噛み合っていない。
 維持コストとなる岩石族コアキメイルにしても、《コアキメイル・ガーディアン》《コアキメイル・サンドマン》《コアキメイル・ウォール》《コアキメイル・ロック》が存在している。
 コアキメイル以外のものも含めれば《伝説の柔術家》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》までいるので、このカードを維持コストだけのために投入するのも微妙である。

 一方で2つ目のトークン生成効果は、アドバンテージを失いがちなコアキメイルにとって有用な効果と言えるが、やはりその受動的な発動条件が頭を痛める。
 似たような役割の《鋼核合成獣研究所》と比べるとコンボ性に乏しく、能動的に発動させようものならただ総攻撃力が下がるだけである。
 やはり安定性を考えるならこのトークン生成効果に頼るより、各コアキメイルの維持コストとなるカードを充実させた方が良い。

 《鋼核合成獣研究所》が存在する時にコアキメイル自壊させるとフィールドモンスターの数が減らずに手札が増える為、アドバンテージを稼げる。
 また、このトークン生成能力を《コアキメイル・ヴァラファール》《コアキメイル・ルークロード》リリースを確保する手段として使うこともできる。
 コアキメイル自壊させて《鋼核合成獣研究所》によりそれらをサーチ→場にモンスターを残して次のターンアドバンス召喚という流れを作ることができる。

 総合的に見ると全体的に扱いにくい効果モンスターであるが、《鋼核合成獣研究所》をメインに据えるなら採用してみると面白いだろう。
 多少のタイムラグはあるものの、アドバンテージを稼ぎながらデッキを高速で回転させられるということは、単純ながらも強力である。

関連カード

収録パック等