効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800 フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊された時、自分フィールド上に「コアキメイルトークン」 (岩石族・地・星4・攻/守1800)1体を特殊召喚する事ができる。
EXTRA PACK Volume 4で登場する地属性・岩石族の下級モンスター。
コアキメイルのエンドフェイズの破壊の身代わりになる効果と、コアキメイルのエンドフェイズの破壊をトリガーにトークンを生成する効果を持つ。
下級コアキメイルとしてはステータスの高さのわりに維持コストが不要であり、癖が強くないので比較的安定して運用できる。
だが、その効果はどちらも受動的であり、扱いにくいと言える。
1つ目の効果はコアキメイルのエンドフェイズの自壊を肩代わりできるので悪くなさそうだが、《鋼核収納》と同様に結局1度だけの使いきりの効果であり、使い勝手が悪い。
さらにこちらはモンスターであるため、通常召喚権を消費しやすい。
そのためあちらと違い、コアキメイルを出したターンの自壊を凌ぐことすら難しく、余計に使い勝手が悪いと言わざるを得ない。
また、【コアキメイル】で主戦力となる、岩石族のコアキメイルを維持するのであれば、このカードを手札にキープして公開すればいいだけであり、わざわざ召喚して自壊の身代わりにする必要はなく、どうにも効果と噛み合っていない。
さらに、維持コストとなる岩石族モンスターは強力な《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・サンドマン》や、このカードより扱いやすい効果を持った《コアキメイル・ロック》が存在している。
コアキメイル以外のものも含めれば《伝説の柔術家》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》までいるので、このカードを維持コストだけのために投入するのも微妙である。
一方で2つ目のトークン生成効果は、アドバンテージを失いがちなコアキメイルにとって有用な効果と言えるが、やはりその受動的な発動条件が頭を痛める。
似たような役割の《鋼核合成獣研究所》と比べるとコンボ性に乏しく、能動的に発動させようものならただ総攻撃力が下がるだけである。
やはり安定性を考えるならこのトークン生成効果に頼るより、各コアキメイルの維持コストとなるカードを充実させた方が良い。
ただし、条件を同じくする《鋼核合成獣研究所》と組み合わせると面白いシナジーを形成する。
コアキメイルを自壊させるとフィールドのカードが減らずに手札が増えるので、なんと逆にアドバンテージを稼げてしまうのだ。
また、このトークン生成能力を《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・ルークロード》のリリースを確保する手段として使うこともできる。
コアキメイルを自壊させて《鋼核合成獣研究所》によりそれらをサーチ→場にモンスターを残して次のターンにアドバンス召喚という流れを作ることができる。
総合的に見ると全体的に扱いにくい効果のモンスターであるが、《鋼核合成獣研究所》をメインに据えるなら採用してみると面白いだろう。
多少のタイムラグはあるものの、アドバンテージを稼ぎながらデッキを高速で回転させられるのは単純ながらも非常に強力である。