*《コアキメイル・パワーハンド/Koa'ki Meiru Powerhand》 [#f5da4471]
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻2100/守1600
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
 手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地へ送るか、
 手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。
 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
 このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
 バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化される。

 [[RAGING BATTLE]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[エンドフェイズ]]に[[手札]]から[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地に送る]]か、[[手札]]の[[通常罠]]を[[相手]]に見せなければ[[自壊]]する[[ルール効果]]。~
 [[光属性]]・[[闇属性]]の[[モンスター]]と[[戦闘]]する時に、[[バトルフェイズ]]の間だけ[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]を持つ。

 [[自壊]][[効果]]を持つ[[デメリット]][[アタッカー]]だが、それゆえ[[下級モンスター]]としてはかなり高い[[攻撃力]]を誇る。~
 更に[[戦闘]]する[[光属性]]・[[闇属性]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にするため、総じて[[戦闘]]に滅法強い。~
 [[《マシュマロン》]]・[[《魂を削る死霊》]]等の[[耐性]]持ちの[[モンスター]]や、厄介な[[リバース効果]]を封じることができる。~

 [[《トラゴエディア》]]の様な[[効果]]により[[ステータス]]が変動・決定する[[モンスター]]に対しても非常に強い。~
 [[《邪神アバター》]]を単独で戦闘破壊する事が出来る数少ない[[モンスター]]である。~
 その[[モンスター]]の[[ステータス]]が?なら0にすることができるので、[[直接攻撃]]に等しい[[ダメージ]]を与えられることもある。~
 ただし[[《レインボー・ヴェール》]]と同じく、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]には干渉できないことに注意。~

 多くの[[コアキメイル]]が共通して持つ維持[[コスト]]についてだが、この[[カード]]は[[通常罠]]を[[相手]]に[[公開]]することで維持できる。~
 [[通常罠]]は[[汎用性]]の高い[[カード]]も多いので、他の[[コアキメイル]]に比べると投入出来る[[デッキ]]の範囲はかなり広い。~
 [[コアキメイル]]を主軸とした[[デッキ]]で無くとも、[[通常罠]]を多く採用した[[デッキ]]ならば維持[[コスト]]は気にならないだろう。~

 また、専用[[サーチャー]][[《バスター・ビースト》]]の存在する[[《バスター・モード》]]も維持[[コスト]]として使いやすいので、[[【バスター・モード】]]でも活躍が見込める。~

-[[機械族]]であるため例にもれず[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]に[[吸収]]されてしまう。~
しかし、後だしであれば[[効果]]によって[[闇属性]]である[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を問答無用で0に出来るため、一方的に弱いわけではない。~
[[【機械族】]]ではその対策としての役割も兼ね備えた、優秀なカードと言える。~

-[[戦闘]]で[[守備表示]]の[[《墓守の偵察者》]]や[[《墓守の番兵》]]・[[《異次元の女戦士》]]を[[破壊]]しつつ[[効果]]を封じることのできる数少ない[[カード]]。~
特に[[《墓守の偵察者》]]は、[[モンスター]]展開や[[シンクロ素材]]として活躍の場が広がっているので、この[[カード]]の存在意義も中々大きい。

-[[通常罠]]を見せるという[[コスト]]は容易に達成できるが、[[罠カード]]の性質上[[情報アドバンテージ]]の損失はかなり大きい。~
逆に、見せた[[罠カード]]をきちんと[[手札]]で[[シャッフル]]してから[[セット]]すれば、[[相手]]の深読みを誘うことを期待できる。~
[[《呪われた棺》]]等で[[エンドサイク]]を狙ってきた[[相手]]を欺く芸当も可能。~

-[[機械族]]初の、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1900以上の[[下級モンスター]]である。~
なお、[[デメリット]][[アタッカー]]として注目した場合、実質的に[[攻撃力]]2300の[[《スチームロイド》]]も存在する。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#e316fa8e]
-[[コアキメイル]]

-[[《コアキメイルの鋼核》]]

-[[《レインボー・ヴェール》]]

-[[通常罠]]

―《コアキメイル・パワーハンド》の姿の見られるカード
-[[《緊急合成》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#jcc56ed5]
-[[【コアキメイル】]]

-[[【バスター・モード】]]

**収録パック等 [#f62187a1]
-[[RAGING BATTLE]] RGBT-JP022 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#dcb82078]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[自壊]]する[[効果]]の分類は特にありません。([[ルール効果]])~
  [[バトルフェイズ]]時に[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にするのは[[永続効果]]です。(09/02/19)

Q:このカードの[[無効]]にする[[効果]]が[[適用]]されるのはどのタイミングからですか?~
A:このカードが[[相手]]の[[光属性]]または[[闇属性]][[モンスター]]に[[攻撃宣言]]をした時や[[攻撃対象]]になった時からその[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]は[[適用]]されます。(10/06/25)

Q:[[《魂を削る死霊》]]の[[効果]]を[[無効]]にできますか?~
A:《コアキメイル・パワーハンド》が[[戦闘]]を行う場合、[[《魂を削る死霊》]]の[[戦闘]]によって[[破壊されない]][[効果]]や、[[効果]]の[[対象]]になった時に[[破壊]]される[[効果]]は[[無効]]化されます。(09/04/27)

Q:[[《スケルエンジェル》]]の[[効果]]を[[無効]]にできますか?~
A:《コアキメイル・パワーハンド》が[[戦闘]]を行う場合、[[《スケルエンジェル》]]の[[リバース効果]]を[[無効]]にする事ができます。(09/04/27)

Q:[[《キラー・トマト》]]の[[効果]]を[[無効]]にできますか?~
A:いいえ、[[フィールド]]以外で[[発動]]する[[効果]]を[[無効]]にすることはできません。(09/02/16)

Q:[[《DNA移植手術》]]で[[闇属性]]になっている「元々が[[風属性]]の[[モンスター]]」の[[効果]]を[[無効]]にできますか?~
A:はい、できます。[[効果発動時]]に[[コスト]]として自身を[[リリース]]していたりしたとしても[[無効]]になります。(09/08/12)

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//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。