効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2100/守1600 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地へ送るか、 手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化される。
RAGING BATTLEで登場した地属性・機械族の下級モンスター。
エンドフェイズに手札から《コアキメイルの鋼核》を墓地に送る?か、手札の通常罠を相手に見せなければ自壊するルール効果。
光属性・闇属性のモンスターと戦闘する時に、バトルフェイズの間だけ効果を無効にする永続効果を持つ。
自壊効果を持つデメリットアタッカーだが、それゆえ下級モンスターとしてはかなり高い攻撃力を誇る。
更に戦闘する光属性・闇属性のモンスターの効果を無効にするため、総じて戦闘に滅法強い。
《マシュマロン》・《魂を削る死霊》等の耐性持ちのモンスターや、厄介なリバース効果を封じることができる。
《トラゴエディア》の様な効果によりステータスが変動・決定するモンスターに対しても非常に強い。
《邪神アバター》を単独で戦闘破壊する事が出来る数少ないモンスターである。
そのモンスターのステータスが?なら0にすることができるので、直接攻撃に等しいダメージを与えられることもある。
ただし《レインボー・ヴェール》と同じく、墓地で発動する効果には干渉できないことに注意。
多くのコアキメイルが共通して持つ維持コストについてだが、このカードは通常罠を相手に公開することで維持できる。
通常罠は汎用性の高いカードも多いので、他のコアキメイルに比べると投入出来るデッキの範囲はかなり広い。
ただし、このカードを使用するなら通常罠を多く採用して維持コストを確保しやすくしたいところなので、【カウンタービート】寄りのデッキ構築になるだろう。
また、罠カードの性質上奇襲性を失ってしまう点はかなり大きい。
したがって、相手に知られていても問題なく運用できるカード、逆に見せることでプレッシャーをかけられるカードの採用が望ましい。
前者としては《八汰烏の骸》・《ゴブリンのやりくり上手》等のフリーチェーンの罠カードがいいだろう。
後者としては《聖なるバリア−ミラーフォース−》・《激流葬》等の制限級のカードに加え、《奈落の落とし穴》や《スターライト・ロード》があげられる。
また、1ターンキルの抑止として働く《威嚇する咆哮》や《和睦の使者》、シンクロモンスターを筆頭とする大型モンスターに対して有効な《強制脱出装置》などは前者と後者を兼ね備えた有用なカードである。
プレイングレベルでのテクニックとしては、見せた罠カードをきちんと手札でシャッフルしてからセットすれば、相手の深読みを誘うことを期待できる。
《呪われた棺》等でエンドサイクを狙ってきた相手を欺く芸当も可能。
また、専用サーチャー《バスター・ビースト》の存在する《バスター・モード》も維持コストとして使いやすいので、【バスター・モード】でも活躍が見込める。
―《コアキメイル・パワーハンド》の姿の見られるカード
Q:効果分類は何ですか?
A:自壊する効果の分類は特にありません。(ルール効果)
バトルフェイズ時に光属性・闇属性モンスターの効果を無効にするのは永続効果です。(09/02/19)
Q:このカードの無効にする効果が適用されるのはどのタイミングからですか?
A:このカードが相手の光属性または闇属性モンスターに攻撃宣言をした時や攻撃対象になった時からそのモンスターの効果を無効にする効果は適用されます。(10/06/25)
Q:《魂を削る死霊》の効果を無効にできますか?
A:《コアキメイル・パワーハンド》が戦闘を行う場合、《魂を削る死霊》の戦闘によって破壊されない効果や、効果の対象になった時に破壊される効果は無効化されます。(09/04/27)
Q:《スケルエンジェル》の効果を無効にできますか?
A:《コアキメイル・パワーハンド》が戦闘を行う場合、《スケルエンジェル》のリバース効果を無効にする事ができます。(09/04/27)
Q:《キラー・トマト》の効果を無効にできますか?
A:いいえ、フィールド以外で発動する効果を無効にすることはできません。(09/02/16)
Q:《DNA移植手術》で闇属性になっている「元々が風属性のモンスター」の効果を無効にできますか?
A:はい、できます。効果発動時にコストとして自身をリリースしていたりしたとしても無効になります。(09/08/12)