《コアキメイル・ルークロード/Koa'ki Meiru Rooklord》

効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2800/守2200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、
相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。

 STARDUST OVERDRIVEで登場した地属性戦士族最上級モンスター
 コアキメイル共通の効果外テキストと、特定のモンスターリリースを軽減する召喚ルール効果召喚成功時にフィールド上のカードを2枚まで破壊する誘発効果を持つ。

 コアキメイルによってリリースを軽減できるため、【コアキメイル】では上級モンスターに近い感覚で使える。
 自身の破壊効果も優秀で、アドバンス召喚のためにリリースしたコアキメイルコストとすれば、発動も容易である。
 攻撃力も高く、コアキメイルには戦士族モンスターも多いので維持もしやすい。

 しかし元々安定性の低い【コアキメイル】で、このカードアドバンス召喚する余裕はあまりない。
 特別場持ちが良いものや、展開しやすいものがいないので、基本的に相手ターンをまたいでコアキメイルが生存する必要がある。
 単体で高い攻撃能力やメタ能力を持つコアキメイルならば、そのまま維持してしまったほうが有利な場合すらある。
 効果そのものは確かに強力だが、《神の警告》にでも引っかかろうものなら大損害である。
 リリースとは別に維持コストを握る必要もあるため、対高ステータスモンスターとしてもエクシーズ召喚除去カードを用いたほうが無難である。

 このように通常の【コアキメイル】では扱いにくい面が目立つが、《コアキメイル・ウォーアームズ》を軸とするならば話は変わる。
 あちらが耐性を持つため生存しやすく、また必然的に戦士族の比率も高まるので維持の負担も軽減される。
 墓地コストの関係上、《コアキメイル・ウォーアームズ》のみは不安が残るが、《コアキメイル・ベルグザーク》ならば無理なく共存できる。
 《不死武士》を利用する場合必然的に戦士族で統一される事になるため、貴重な除去手段として採用の余地がある。

関連カード

―《コアキメイル・ルークロード》の姿が見られるカード

戦士族のコアキメイル

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:セット状態のコアキメイルリリースする場合でも、1体のリリースアドバンス召喚できますか?
A:はい、可能です。(09/10/14)