効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2800/守2200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、 相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。
STARDUST OVERDRIVEで登場した地属性・戦士族の最上級モンスター。
維持コストを要するコアキメイル共通の効果外テキストと、リリースを軽減する効果外テキスト、召喚に成功した時にフィールドのカードを2枚まで破壊する誘発効果を持つ。
コアキメイルによってリリースを軽減できるため、【コアキメイル】では上級モンスターに近い感覚で使える。
召喚に成功した時の効果もリリースしたコアキメイルをコストとして発動できる。
攻撃力も高く、コアキメイルには戦士族の《コアキメイル・ベルグザーク》の存在もあるため維持しやすい。
コアキメイルはモンスターにしても魔法・罠カードにしても、除去に関しては手薄な部分が多く、その点を補うことができる。
種類を選ばずに2枚カードを破壊できるというのは現環境を鑑みても魅力的であり、フィールドのみで考えるなら1:2交換、墓地コストを含めても1:1交換が成立する。
《連撃の帝王》を合わせれば、相手ターン中に破壊効果を発動でき、展開を妨害することもできる。
しかし【コアキメイル】では、このカードをアドバンス召喚する余裕はあまりないのが実状である。
採用する場合はこのカードのリリース確保を怠らないようにデッキを構築したい。
《コアキメイル・ウルナイト》と《炎舞−「天枢」》を併用することで召喚権とリリース、除去コストを一度に賄える。
ほか、自己特殊召喚が可能で、特殊召喚時にこのカードをサーチできる《コアキメイル・サプライヤー》あたりがリリースに適任。
墓地コストを確保する意味でも召喚の負担を減らす意味でも、なるだけコアキメイルをリリースしての召喚を狙いたいが、墓地コストさえ確保できるならリリースにコアキメイルを使う必要はない。
コアキメイルにレベル7はこのカードのみであり、《クシャトリラ・バース》を採用すると無駄が多い。
これらの問題もあり、純粋な【コアキメイル】よりはコアキメイルを交えた種族統一デッキの方が扱いやすいだろう。
ただコアキメイルは単体性能が高いものも多いため、わざわざこのカードを使うよりそのまま維持してしまったほうが有利な場合すらある。
アドバンス召喚を伴うモンスター効果のため、召喚を無効にされた時のリスクも大きい。
リリースとは別に維持コストを握る必要もあるため、対高ステータスモンスターとしてもエクシーズ召喚や除去カードを用いたほうが無難である。
―《コアキメイル・ルークロード》の姿が見られるカード
Q:セット状態のコアキメイルをリリースする場合でも、1体のリリースでアドバンス召喚できますか?
A:はい、可能です。(09/10/14)
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