*《コア&ruby(のうどあっしゅく){濃度圧縮};/Core Compression》 [#lbfeff87]
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 通常魔法
 手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、
 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。
 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//英語名:http://cgi.ebay.com/YuGiOh-Core-Compression-ANPR-EN052-Ancient-Prophecy_W0QQitemZ130324795812QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item1e57f691a4&_trksid=p3286.c0.m14

 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[《コアキメイルの鋼核》]]専用の[[ドロー]][[サポートカード]]である。
 [[手札]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[公開]]と、[[手札]]の[[コアキメイル]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで[[発動]]し、2枚[[ドロー]]する[[手札交換]][[効果]]を持つ。~

 [[ハンド・アドバンテージ]]だけ見るのならば純粋な[[手札交換]][[カード]]であり、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《コアキメイル・ヴァラファール》]]などを処理できる。~
 [[デッキ]]を掘り進めつつ[[《コアの再練成》]]などに繋げられれば非常に強力だろう。 
 [[【コアキメイル】]]専用の[[手札交換]][[カード]]だが、[[発動条件]]が二重に設定されている。~
 一応[[《コアキメイル・サプライヤー》]]や[[《コアキメイルの金剛核》]]の存在もあり、特に前者はこの[[カード]]も[[サーチ]]できるため、条件を整えることはそれほど難しくはない。~
 それでもこの[[カード]]を含めて3枚もの[[手札]]が必要なため、他の[[手札交換]][[カード]]と比較してやや使いづらさが目立つ。~

 しかし、[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[相手]]に見せるというもう1つの[[コスト]]があるため[[情報アドバンテージ]]を損なってしまっている。~
 さらに[[相手]]に見せるというということは[[《コアキメイルの鋼核》]]が[[手札]]に必要ということでもある。~
 これが意外と大きな問題点であり、現状[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に持ってくる方法はどれも一手間かかるため、[[手札事故]]の回避や[[ドロー]]の加速のためのこの[[カード]]が逆に[[事故]]要因になってしまう可能性が高い。~
 上記の[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう点で、他の[[手札交換]][[カード]]より使いづらくなっている。~
 [[《コアキメイルの鋼核》]]はその性質上、[[サーチ]]・[[サルベージ]]することが多いため、元から[[相手]]も把握している状態で使うのが好ましいだろう。~
 また、いざ揃えたとしても[[手札]]の[[コアキメイル]]が[[フィールド]]の[[コアキメイル]]の[[維持コスト]]になっている場合はよく考えて[[発動]]する必要がある。~
 例えば[[《コアキメイル・ガーディアン》]]が2枚[[手札]]にある場合、片方をこの[[カード]]の[[コスト]]にしてしまうか、[[維持コスト]]として残すかは悩みどころ。~
 [[維持コスト]]の[[コアキメイル]]を[[捨てた>捨てる]]ものの、引いた[[カード]]が打開策に繋がらない上、代わりの[[維持コスト]]も引けなければ目も当てられない。~
 そのため、余分に[[維持コスト]]を確保してから[[コアキメイル]][[モンスター]]を[[捨てる]]等の兼ね合いも重要になってくる。~

 [[《コアキメイルの鋼核》]]と[[コアキメイル]][[モンスター]]のどちらも投入しないといけないので、[[【コアキメイル】]]以外で採用できないのも難点と言える。~
 また、この[[カード]]を[[発動]]する場合、この[[カード]]自体を含めて最低でも3枚の[[手札]]が必要になる。~
 この点は[[墓地]]の[[コアキメイル]]と名のついた[[カード]]を[[サルベージ]]できる[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を上手く使って[[発動]]を補助するといい。~
 いずれにせよ、[[手札]]や[[相手]]の状況を考慮し[[発動]]するタイミングを見誤らないようにするべきだろう。~
 もちろん[[フィールド]]に[[コアキメイル]]がいない場合や、[[フィールド]]と[[維持コスト]]の[[コアキメイル]]が噛み合わない場合は躊躇無く[[発動]]したい。~
 [[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]に繋げ、[[フィールド]]に[[コアキメイル]]を残さないのも1つの手である。~

-この[[カード]]を使用する場合は、実は[[フィールド]]との兼ね合いもよく考える必要があるため、この[[カード]]は[[テキスト]]から受ける印象以上に扱いづらいものがある。~
[[【コアキメイル】]]では''[[手札]]の[[コアキメイル]]が[[フィールド]]の[[コアキメイル]]の維持[[コスト]]になっている場合も多い''からである。~
例えば[[手札]]にこの[[カード]]と[[《コアキメイルの鋼核》]]、[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]がある場合、[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]を[[コスト]]にこの[[カード]]を[[発動]]できる。~
だが、[[フィールド]]にもう1体[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]がいる場合、この[[カード]]を使用すると[[フィールド]]の[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]は[[手札]]の[[戦士族]]を見せての維持ができなくなってしまう。~
そのため、[[エンドフェイズ]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を維持[[コスト]]として使用する羽目になる可能性が高くなるのである。~
この[[カード]]の[[効果]]で維持[[コスト]]となる[[戦士族]][[モンスター]]を[[ドロー]]できる場合もなくはないが、期待しないほうがいいだろう。~

--もちろんこの場合、[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]の維持[[コスト]]と関係のない[[コアキメイル]]、例えば[[《コアキメイル・ガーディアン》]] が[[手札]]にあれば、それを[[コスト]]に[[発動]]しても問題はないだろう。~
だが、[[《コアキメイル・ガーディアン》]]がもう1枚[[手札]]にあった場合、互いに維持[[コスト]]として使える[[《コアキメイル・ガーディアン》]]をこの[[カード]]の[[コスト]]にしてしまうか、もう1体の[[《コアキメイル・ガーディアン》]]の[[コスト]]としてとっておくかは悩みどころである。~
こういった状況は、最初の[[ターン]]などで意外に起きやすい。~

--[[コアキメイル]][[モンスター]]以外で、[[公開]]による維持[[コスト]]となる[[カード]]を増やせばこの問題は解決しやすくなるが、そうすると逆に[[発動]]自体がしにくくなるというジレンマを抱えている。~

-一方で、[[フィールド]]に維持[[コスト]]を要する[[コアキメイル]][[モンスター]]がいない場合や、[[フィールド]]の[[コアキメイル]]の維持[[コスト]]が[[手札]]の[[コアキメイル]]と噛み合っていない場合は、進んで[[手札交換]]を行いたい。~
何にせよ、この[[カード]]を使用する場合は[[手札]]で腐らせない工夫や、腐った場合に有効活用できる手段が欲しいところである。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#qb1b6201]
**関連カード [#card]
-[[コアキメイル]]

-[[《コアキメイルの鋼核》]]

-[[《闇の誘惑》]]
-[[《トレード・イン》]]
-[[《デステニー・ドロー》]]
-[[《ソーラー・エクスチェンジ》]]
-[[《黒羽の宝札》]]
-[[《調和の宝札》]]
-[[《凡人の施し》]]
-[[《休息する剣闘獣》]](3:3交換)
-[[《強欲なウツボ》]](3:3交換)
-[[《バスター・テレポート》]]
//-[[《コア濃度圧縮》]]
-[[《コンバート・コンタクト》]]
-[[《レア・ヴァリュー》]]
-[[《埋蔵金の地図》]]
-[[《マジック・プランター》]]
-[[手札交換]]

//―《コア濃度圧縮》が見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【コアキメイル】]]

**収録パック等 [#k0c7f2a3]
**収録パック等 [#pack]
-[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP052 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ
//**FAQ [#faq]
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//A:

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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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