*《コズミック・サイクロン/Cosmic Cyclone》 [#top]
 速攻魔法
 (1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを除外する。

 [[ザ・ダーク・イリュージョン]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 1000[[ライフコスト]]で[[魔法・罠カード]]1枚を[[除外]]する[[効果]]を持つ。~

 [[《サイクロン》]]とは違い、[[破壊]]ではなく[[除外]]であるため、[[ペンデュラムゾーン]]の[[カード]]や、[[破壊された]]時に[[発動]]する[[カード]]を安全に処理できる。~
 また、[[《ブレイクスルー・スキル》]]等の[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]にも強い。~
 [[効果]]は[[無効]]にできないが、再利用阻止狙いで[[《ジェムナイト・フュージョン》]]等に対して[[発動]]するのも手だろう。~
 [[《サイクロン》]]同様[[自分]]の[[カード]]にも[[発動]]できるため、[[《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》]]の[[発動条件]]を満たすことも可能。~
 [[《宮廷のしきたり》]]を採用している[[デッキ]]で[[相手]]の[[永続罠]]を[[除去]]する手段としても役立つ。~
 元々[[《サイクロン》]]が[[カウンター罠]]等での妨害を受け難く、こちらも同じかそれ以上に[[除去]]を通す事ができるだろう。~

 便利な一方、[[《サイクロン》]]では不要であった[[ライフコスト]]が必要になる。~
 [[ライフコスト]]は軽視されがちであるが、1000[[ライフ]]は決して無視できるものではない。~
 複数[[積み>積む]]は元より、大量の[[ライフコスト]]を必要とする[[カウンター罠]]である[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]と併用すると、負担が大きくなってくる。~
 [[自分]]の[[ライフ]]が1000以下だと使えなくなるのも欠点といえる。~

 現在の[[環境]]では高速化が進み、[[魔法・罠カード]]は回収まで手を回す機会が少ないが、[[墓地]][[発動]]の[[魔法・罠カード]]も増え続けている。~
 ただ、[[セット]]された[[《強制脱出装置》]]のような使い切りの[[罠カード]]に対しては、[[除外]]と[[破壊]]で差がほとんどない場合が多い。~
 そのような[[カード]]に使うと[[ライフコスト]]の払い損になってしまい、[[《サイクロン》]]とこちらのどちらを優先すべきかは[[環境]]によるところが大きい。~
//両方を[[メインデッキ]]・[[サイドデッキ]]に投入し、[[相手]]によって適したほうを2戦目以降に使用するという使われ方が多い。~
//こちらのみを採用するというパターンが多い
 [[破壊されない]][[耐性]]や、[[墓地]][[発動]]の[[カード]]が多い[[環境]]で優先されると言える。~
 [[環境]]のインフレに伴い、[[破壊]][[耐性]]を持つものや[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]を持つものが増加する傾向にあり、現[[環境]]ではこの[[カード]]のみが[[メインデッキ]]に入るケースが多い。~

 全体的には[[ライフコスト]]のリスクで[[《サイクロン》]]以上の汎用[[除去]]能力を買う[[カード]]と言える。~
 [[ライフロス]]を逆用できる手段があればなお良いだろう。~
 例えば[[《活路への希望》]]との相性は悪くない。~
 [[ライフポイント]]を消費しながら[[除去]]を行う事で、[[《巨大化》]]を装備させ[[攻撃]]を通し易くする事もできる。~

-[[《魔法都市エンディミオン》]]や[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]といった[[破壊耐性>破壊されない]]付き[[フィールド魔法]]も、この[[カード]]1枚で簡単に[[除去]]できる。~
また、[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《フィールドバリア》]]・[[《マジック・ガードナー》]]等による防御も無視して[[除外]]することができる。~
これによって、[[【トゥーン】]]・[[【Sin】]]・[[【地縛神】]]・[[【墓守】]]といった[[フィールド魔法]]ありきの[[デッキ]]は、この[[カード]]1枚で戦線を崩壊させられる危険が付きまとう事になった。~

-状況次第では[[墓地]]での[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]に[[チェーン]][[発動]]するのも良い。~
[[通常魔法]]や[[通常罠]]などの場合、[[発動]]した[[効果]]そのものを止めることはできないが[[墓地]]での[[発動]]は防げるので無意味にはならない。~

-弱点は[[《王宮の鉄壁》]]である。~
この[[カード]]では[[発動]]に[[チェーン]]しない限りは、[[発動]]すらできなくなるためどう頑張っても[[除外]]する事ができない。~
また、現在の[[環境]]で多く見られる[[《虚無空間》]]を[[《サイクロン》]]のように他の[[カード]]の[[除去]]に巻き込んで[[除去]]できない点も挙げられる。~
//また、現在の[[環境]]で多く見られる[[《虚無空間》]]を[[《サイクロン》]]のように他の[[カード]]の[[除去]]に巻き込んで[[除去]]できない点も挙げられる。~

-その性能の高さから2017年世界大会でも高い採用率を誇ったが、小学生の部決勝においてブラジル代表は[[《サイクロン》]]ではなくこの[[カード]]を採用したために敗れる結果となった。~
対戦[[相手]]のカナダ代表は[[地雷]][[デッキ]]の[[【チェーンバーン】]]を使っており、[[フリーチェーン]][[カード]]が大半のため[[除去]]がほぼ役に立たないばかりか、[[ライフコスト]]1000が大きな[[デメリット]]となる。~
特に決勝戦第3[[デュエル]]は、3[[ターン]]終了時点の[[ライフ]]差で勝敗を決する[[エキストラデュエル]]となったが、この[[カード]]の[[ライフコスト]]がなければ残り[[ライフポイント]]はブラジル代表の方が多く、勝敗は逆転していた事になる。~
[[《サイクロン》]]とどちらが上位に当たるかは[[環境]]や[[相手]]によりけりという事が、世界大会の大舞台で証明されたと言えよう。~

-「コズミック(Cosmic)」とは、宇宙の、広大無辺なという意味。~
Spaceとは似た意味だが、あちらは空間という意味も含む。

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
アプリゲーム「デュエルリンクス」には[[《サイクロン》]]よりも先に登場している。~
あちらでは初期[[ライフ]]が4000なので[[ライフコスト]]が[[OCG]]以上に痛く、カードプールの関係から[[墓地]][[発動]]や[[破壊された]]場合の[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]も[[OCG]]より遥かに少なかった。~
このため[[《サイクロン》]]よりもこちらを先に配信した方が[[環境]]に与えるバランスとしては良いと想定されたのであろう。~
ただし、その後は[[《潜海奇襲》]]や[[《アマゾネスの急襲》]]等の登場により、この[[カード]]による[[除外]]が有効に働く場面が増えたため、[[OCG]]と同様複数枚[[積まれる>積む]]ことも増えている。~

**関連カード [#card]
-[[《サイクロン》]]

-[[《ギャラクシー・サイクロン》]]
-[[《スペース・サイクロン》]]

-[[《白き霊龍》]]

//―《コズミック・サイクロン》が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・ダーク・イリュージョン]] TDIL-JP065 &size(10){[[Super]],[[Secret]]};
-[[ストラクチャーデッキ−サイバース・リンク−]] SD32-JP029
-[[RARITY COLLECTION −20th ANNIVERSARY EDITION−]] RC02-JP045 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[Collectors]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
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//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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