シンクロ・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場する風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
自身を除外して、効果の発動の無効化・召喚行為の無効化・攻撃の無効化及びバトルフェイズの終了のいずれかを行う効果を持つ。
シンクロ素材は《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と全く同じなので、シンクロ召喚の方法はそちらを参照。
こちらは、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》同様のカウンター能力に加え、召喚行為の無効化とバトルフェイズの終了も行う事ができる。
召喚行為の無効化があるおかげで、あちらにとっての天敵である《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》にもある程度対応できる。
効果の発動条件により、1体で複数を同時に見ることはできないが、相手に与えるプレッシャーはかなり大きい。
難点は、どの効果を発動するにしても、一時的にフィールドを離れる事。
1度しか対応できないのは《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と同じだが、こちらはフィールドを離れる関係で戦闘面での戦力が弱まり、相手に攻撃の余地を与えてしまう。
さらに、あちらは除去されれば《シューティング・スター・ドラゴン》を出す事ができるので、エクストラデッキの圧迫に目を瞑れば壁としての性能も十分。
だが、見方を変えれば、除外された相手のカードに干渉するカードの少なさから、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》よりも除去されにくいともとれる。
効果を使ったこのカードはエンドフェイズに戻ってくるので、他に攻撃を止める術を用意しておけば、次のターン以降もプレッシャーを与え続けられる。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》は連続攻撃の能力もあって攻撃的だが、こちらは戦闘面に関してはステータスが高いだけである。
逆に、ほぼあらゆる相手の行動を封じられるその性質から、どちらかといえば相手のターンに備える守りの側面が強い。
どちらも一長一短なので、好みや戦術・周りの環境に合わせて、適切な方を使っていきたい。
Tag: 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星12 風属性 ドラゴン族 攻4000 守4000 正規の方法以外での特殊召喚不可