シンクロ・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場した風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
自身を一定期間だけ除外して、効果の発動の無効化・召喚行為の無効化・攻撃の無効化及びバトルフェイズの終了のいずれかを行う誘発即時効果を持つ。
シンクロ素材は《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と全く同じなので、シンクロ召喚の方法はそちらを参照。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と同様のカウンター能力に加え、召喚行為の無効化とバトルフェイズの終了も行う事ができる。
フィールドから除外されるという発動条件ゆえ、1度発動してしまえばそれきりだが、相手に与えるプレッシャーはかなり大きい。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》にとっては天敵である《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》にも、召喚行為の無効化によってある程度対応できる。
難点は、どの効果を発動するにしても、フィールドから一定期間だけ除外されてしまう事。
1度しか対応できないのは《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も同じだが、こちらはフィールドを離れることで戦線が弱体化し、相手に攻撃の余地を与えてしまう。
さらに、あちらはフィールドを離れれば《シューティング・スター・ドラゴン》を特殊召喚できるので、エクストラデッキの圧迫に目を瞑れば、壁としての性能も十分である。
しかし、万能の無効効果に加え、除外されたこのカードに相手が干渉する手段も少なく、見方を変えれば、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》よりも除去されにくいと言えるだろう。
効果を使ったこのカードはエンドフェイズに戻ってくるので、他に攻撃を止める術を用意しておけば、次のターン以降もコントロール性能を発揮し続けられる。
また、一時的にフィールドから離れるため、エクストラモンスターゾーンやリンク先を空け、次のシンクロモンスターを出すための枠を確保できる点も優れる。
ほぼあらゆる相手の行動を封じられる効果から、どちらかといえば相手のターンに備える防御的な性質が強い。
逆に戦闘面に関しては、連続攻撃能力も有し攻撃的な《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に対して、こちらはステータスが高いだけである。
どちらも一長一短なので、好みや戦術、周りの環境に合わせて、適切な方を使っていきたい。
―同じシンクロ素材を持つシンクロモンスターは《TG ハルバード・キャノン》を参照。
Q:このカードの効果を得た《ファントム・オブ・カオス》が(1)の効果を発動し、自身を除外しました。
エンドフェイズに《ファントム・オブ・カオス》はフィールドに戻りますか?
A:フィールドに戻りません。(17/06/08)
Tag: 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星12 風属性 ドラゴン族 攻4000 守4000 正規の方法以外での特殊召喚不可