効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 また、自分フィールド上に他のモンスターが存在する場合、 相手は表側表示で存在するこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
STRUCTURE DECK−城之内編−で登場した炎属性・戦士族の下級モンスター。
自身への攻撃の封印、及び戦士族の攻撃力を上昇する永続効果を持つ。
ノーコストで全体強化が出来る他、高めの守備力やリクルーターに対応する元々の攻撃力も利点だが、永続効果のため《奈落の落とし穴》には引っかかってしまう。
もう一方の効果は、他にモンスターが存在する場合、このモンスターへの攻撃宣言を封じる効果で、このモンスターを2体並べれば全体強化を重ねがけしつつ、さらに相手の攻撃から守れる。
ただしモンスター除去には弱いので、《禁じられた聖槍》等で守りたいところ。
《不死武士》や《切り込み隊長》などとは並べやすく、エクシーズ召喚等を中心とせず、モンスターを並べて戦線を維持するタイプの【戦士族】ならば活躍しやすい。
状況をさほど選ばず併用できる《連合軍》等でさらに強化すれば、このカード自身も十分なアタッカーとなる。
かつてはそのように下級モンスター主体の【戦士族】における強化の軸であったが、下級を数体並べて戦闘に臨むような環境が遠のき、更に優秀な戦士族エクシーズモンスターの登場で全体的な打点の低さが解消され、このカードの価値は相対的に下がったと言える。
一方で2回攻撃能力を持つ《機甲忍者ブレード・ハート》とは相乗効果が見込め、共存そのものは難しくないが、エクシーズ召喚を中心とする場合、エクシーズ素材として特化している《H・C エクストラ・ソード》に採用率を空けられがちである。
こちらを使うならば、シンクロ召喚等レベル4以外の戦士族も多く使うようなデッキに採用したい。
―《コマンド・ナイト》の姿が見られるカード
Q:このカードと《ガーディアン・ケースト》等の「相手モンスターからの攻撃対象にされない」効果を持つモンスターと同時にフィールドに並べた場合、相手モンスターは攻撃できますか?
A:直接攻撃できるモンスター以外、攻撃できなくなります。
Q:《UFOタートル》の効果で特殊召喚できますか?
(フィールド上に出たときに自身の効果で攻撃力が1501以上になるため。)
A:元々の攻撃力は1200であるため《UFOタートル》で特殊召喚が可能です。