装備魔法 自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に相手フィールドのモンスターに装備できる。 (1):装備モンスターのコントロールを得る。 (2):装備モンスターはトゥーンモンスターとしても扱い、 相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、装備モンスターは直接攻撃できる。 (3):フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場する装備魔法。
《トゥーン・ワールド》が存在する場合にのみ発動と維持ができ、相手モンスターをコントロール奪取してトゥーンモンスターとして扱い直接攻撃を付与する効果を持つ。
相手モンスターをコントロール奪取した上で直接攻撃能力を付与するため、アタッカーを奪えれば大きな戦闘ダメージを期待できる。
《トゥーン・ワールド》として扱う《トゥーン・キングダム》を発動していれば、奪ったモンスターに強力な耐性も付与できる。
とは言えあまり長く奪い続けるのは難しいので、適当なところでエクシーズ素材やシンクロ素材・リリースで処理してしまうのが無難だろう。
大きな欠点は《トゥーン・ワールド》が存在しないと発動と維持ができないことである。
このカード自身や《トゥーン・ワールド》・《トゥーン・キングダム》には全く耐性がないため、あちらが除去された場合のリスクも高まる。
《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》等で《トゥーン・ワールド》共々耐性を付与しておきたい。
《トゥーンのもくじ》には対応しないものの、装備魔法なので《アームズ・ホール》のサーチとサルベージに対応している。
【トゥーン】で併用できる他の装備魔法はあまり多くはないが、汎用性の高い《巨大化》か《団結の力》ならば直接攻撃と相まって相性は良い。
トゥーンモンスターは場に出したターンに攻撃できないものが多いため、即効性という観点ではこのカードで奪って攻撃した方が手っ取り早い面もある。
このカード・《トゥーン・キングダム》・《アームズ・ホール》をフル投入しつつ、装備魔法でステータスを上げてビートダウンしていくのも面白いだろう。
緩い召喚条件を持つモンスターも併用していけば、《アームズ・ホール》のデメリットを回避しつつ攻撃に参加できるため爆発力は増していく。