装備魔法 自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に相手フィールドのモンスターに装備できる。 (1):装備モンスターのコントロールを得る。 (2):装備モンスターはトゥーンモンスターとしても扱い、 相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、装備モンスターは直接攻撃できる。 (3):フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場した装備魔法。
《トゥーン・ワールド》の存在下でのみ発動と維持ができ、装備モンスターをコントロール奪取してトゥーンモンスターとして扱いトゥーンモンスター同様の直接攻撃効果を付与する効果を持つ。
相手モンスターをコントロール奪取した上で直接攻撃能力を付与するため、アタッカーを奪えれば大きな戦闘ダメージを期待できる。
《トゥーン・ワールド》として扱う《トゥーン・キングダム》を発動していれば、奪ったモンスターに強力な耐性も付与できる。
大きな欠点は《トゥーン・ワールド》が存在しないと発動と維持ができないことである。
このカード自身や《トゥーン・ワールド》・《トゥーン・キングダム》には全く耐性がないため、あちらが除去された場合のリスクも高まる。
奪ったモンスターをトゥーンとして戦力にするつもりなら、出来れば《トゥーン・ワールド》共々耐性を付与しておきたい。
維持には両方を守らなくてはならないため、手間が煩わしいと考えるなら使い切りの除去として使用し《トゥーン・キャノン・ソルジャー》で射出・レベルが合うならコントロール奪取の常としてエクシーズ素材辺りにしてしまうのも良い。
《トゥーンのもくじ》には対応しないものの、装備魔法なので《アームズ・ホール》のサーチとサルベージに対応している。
【トゥーン】で併用できる他の装備魔法はあまり多くはないが、《魔導師の力》ならば魔法&罠カードゾーンにカードが並びやすい【トゥーン】の性質、及び直接攻撃能力と相まって相性は良い。
トゥーンモンスターはフィールドに出したターンに攻撃できないものが多いため、即効性という観点ではこのカードで奪って攻撃した方が手っ取り早い面もある。
このカード・《トゥーン・キングダム》・《アームズ・ホール》をフル投入しつつ、装備魔法でステータスを上げてビートダウンしていくのも面白いだろう。
緩い召喚条件を持つモンスターも併用していけば、《アームズ・ホール》のデメリットを回避しつつ攻撃に参加できるため爆発力は増していく。