*《ゴースト・ビーフ》 [#top] ペンデュラム・通常モンスター 星7/闇属性/獣族/攻2000/守1000 【Pスケール:青4/赤4】 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 サイコロを1回振る。 ターン終了時まで、このカードのPスケールを出た目の数だけ上げる(最大10まで)。 【モンスター情報】 グルメな牛の幽霊。 特に大好物のロースト・ビーフには目がなく、 今日も新たな味との出会いに心を躍らせながら現世を彷徨っている。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=12394 [[デュエリストフェスティバル2016 プロモーションパック>プロモカード#DF16]]で登場した[[闇属性]]・[[獣族]]の[[最上級]][[ペンデュラムモンスター]]。~ [[1ターンに1度]][[サイコロ]]を振って出た目の数だけ[[ペンデュラムスケール]]を上げる[[ペンデュラム効果]]を持つ。~ [[レベル]]の高い[[通常モンスター]]であるため、[[《召喚師のスキル》]]などで容易に[[サーチ]]できる。~ [[効果]]を使えば[[ペンデュラムスケール]]は最低でも5になるため、[[下級モンスター]]の[[ペンデュラム召喚]]は可能になる。~ しかし、[[ペンデュラムスケール]]が不安定なこの[[カード]]を使うよりは、元々の[[ペンデュラムスケール]]が高い[[《竜穴の魔術師》]]や[[イグナイト]]などの方が扱いやすい。~ 特定の[[カテゴリ]]以外で[[レベル]]8・9の[[モンスター]]を[[ペンデュラム召喚]]したい場合、この[[カード]]か[[《EMラ・パンダ》]]しか候補が存在しない。~ もっとも、不安定さに見合うとは言い難く、その[[モンスター]]の[[レベル]]を下げたり、[[《ペンデュラム・ターン》]]を使った方がいいだろう。 -[[レベル]]7の[[通常モンスター]]としては、[[《ストーン・ドラゴン》]]や[[《スロットマシーンAM−7》]]にも劣る最弱の[[ステータス]]を持っている。 -[[カード名]]は、「ローストビーフ」と「ゴースト」を掛けたものになっている。~ [[種族]]は「ビーフ」を優先した[[獣族]]であり、「ゴースト」の要素は[[闇属性]]に反映されている。 --なお、「[[アンデット>アンデット族]]系の姿だが[[獣族]]に分類されている」[[モンスター]]には、他に[[《魂虎》]]や[[《骨犬マロン》]]が存在する。 --牛は草食動物だが、この[[モンスター]]は肉食、それも同族である牛の肉を食べるという共食い行為に及んでいるようだ。~ 余談だが、かつては牛を含む家畜の食用にならない肉や骨を加熱粉砕した「肉骨粉」を牛の飼料としており、言わば人為的な共食いをさせていた事実が存在する。~ しかし狂牛病の感染源となることから、国内初の狂牛病が発生した2001年以降は、牛への肉骨粉投与と牛の肉骨粉化が禁止されている。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[サイコロ]] -[[《マイルド・ターキー》]] //―《ゴースト・ビーフ》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[デュエリストフェスティバル2016 プロモーションパック>プロモカード#DF16]] DF16-JP008 &size(10){[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ゴースト・ビーフ》,モンスター,ペンデュラムモンスター,通常モンスター,星7/闇属性/獣族/攻2000/守1000,スケール4);