効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 0/守1500 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに魚族モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、 その内のモンスター1体と自分の除外状態のレベル6以下の魚族モンスター1体を対象として発動できる。 対象の相手のモンスターとこのカードを除外し、対象の自分のモンスターを特殊召喚する。 (3):このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。 除外状態のこのカードを特殊召喚する。
PHANTOM NIGHTMAREで登場する水属性・魚族の下級モンスター。
フィールドに魚族がいる場合に手札から自己特殊召喚できる効果、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、その内1体と自身を除外し、レベル6以下の魚族を帰還させる効果、除外された次のターンのスタンバイフェイズに帰還する効果を持つ。
レベル2のゴーティスでは唯一の非チューナー。
シンクロ素材に用いる場合、この点がメリットにもデメリットにもなる。
(1)は手札からの自己特殊召喚。
【ゴーティス】のみならず【魚族】全般で容易に満たせる条件であり、各種素材やリリース要員に適する。
なお、相手フィールドに魚族がいても発動可能であるため、ミラーマッチでは初動の展開要員にもなる。
(2)は自身と相手モンスター1体ずつの除外とレベル6以下の魚族の帰還。
相手の特殊召喚という緩いトリガーであり、帰還要員さえ存在すれば相手ターンでは自然と満たせるものだろう。
除外された自身も(3)で帰還できるため、実質ノーコストでの除外除去として機能する。
対象にとって発動する上に、解決時にこのカードも除外できる必要があるため、耐性・フリーチェーン除去には対処されてしまう。
そうした効果モンスターが出る前に、展開の起点となるモンスターを除外できれば妨害にもなるが、特殊召喚時の誘発効果を通るため後続を呼ばれることもある。
緩い条件だからこそ、マストカウンターや相手からの妨害の読みが重要となるだろう。
相手フィールドに特殊召喚されれば良いため、自分の壊獣等もトリガーになり、自分ターンに発動させるためにコンボしても良いだろう。
(3)は次のターンのスタンバイフェイズの帰還。
《ゴーティスの灯ペイシス》や《ゴーティスの妖精シフ》と同じ効果だが、それらと異なりシンクロ召喚を行う効果は無く、また非チューナーである。
よって、基本的にはゴーティスチューナーと同時に展開し、チューナー側の効果で組み合わせる形での運用となる。
シンクロ素材として見た場合、レベルの低さのためにゴーティスチューナーとの2体で出せる魚族シンクロモンスターが存在しない。
そのため、(3)で活用する場合、さらに別の非チューナーもいる上で、従来の展開状態より2レベル高いシンクロ召喚が狙える、3体シンクロ素材による拡張を狙う形となる。
消費がかさむため、(2)の再使用のために維持したり、《ゴーティス・チェイン》等でリリースしても良いだろう。
ーイラスト関連
―《ゴーティスの朧キーフ》の姿が見られるカード