*《ゴッドハンド・スマッシュ/Kaminote Blow》 [#top] 通常魔法 自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」の内 1体以上が存在している場合のみ発動する事ができる。 このターンこれらのモンスターと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[通常魔法]]。~ 特定の[[モンスター]]と[[戦闘を行った]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[戦闘]]を介して[[対象をとらず>対象をとらない効果]]に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]することができるが、[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[除去]]する場合は対応[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されてしまうので[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。~ 対応[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いので、[[戦闘ダメージ]]を0にできる[[《モンク・ファイター》]]以外は[[反射ダメージ]]も手痛い。~ [[対象をとらない>対象をとらない効果]][[破壊]]としては[[《サンダー・ボルト》]]や[[《ブラック・ホール》]]でよく、類似[[効果]]で見ても[[戦闘破壊]][[耐性]]も付与する[[《渾身の一撃》]]の方がまだ扱いやすい。~ [[《渾身の一撃》]]との差別化点としては、対応[[モンスター]]が複数存在する場合に複数体を[[破壊]]できる点が挙げられる。~ [[《格闘ねずみ チュー助》]]を[[《レスキューラビット》]]から展開し、[[除去]]に使えないこともない。~ 同じく対応[[モンスター]]の専用[[サポートカード]]である[[《孤高の格闘家》]]を併用することで、対応[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されてしまう欠点は補うことができる。~ この場合、[[戦闘]]を行うのが[[《マスターモンク》]]であれば、[[2回攻撃]]により2体の[[モンスター]]を[[除去]]できる。~ ただし、[[発動条件]]の関係上、上述した[[《渾身の一撃》]]と比較した場合の[[メリット]]はかなり薄くなる。~ // 差別化できる点としては、該当[[モンスター]]が複数存在すれば、その全員が[[効果]]を受ける点。~ // [[《格闘ねずみ チュー助》]]を[[《レスキューラビット》]]から展開し、[[除去]]に使えないこともない。~ // ただ、該当[[モンスター]]1体のみ存在する時に[[発動]]可能な[[《孤高の格闘家》]]とのかみ合わせは悪い。~ -[[イラスト]]では、[[《マスターモンク》]]が[[《千年の盾》]]を粉砕している。~ 「どんなに強い攻撃でも防げる」という[[《千年の盾》]]も「神の手」による一撃は防げないようだ。~ -「スマッシュ/smash」は「殴打・強い力で粉砕」といった意味で、「スマッシャー」で粉砕者とも称される。~ -後にこの[[カード]]のように[[英語名]]が珍妙な[[《鬼神の連撃》]]が登場している。~ -コナミのゲーム作品において―~ デュエルリンクスではギラグに専用ボイスが用意されている。 **関連カード [#card] -[[《マスターモンク》]] -[[《モンク・ファイター》]] -[[《格闘ねずみ チュー助》]] -[[《孤高の格闘家》]] -[[《伝説の黒帯》]] -[[戦闘を行ったモンスターを破壊できるカード>《ジェノサイド・ウォー》#list]]~ ―[[イラスト]]関連 -[[《マスターモンク》]] -[[《千年の盾》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP042 -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP222 **FAQ [#faq] Q:この[[カードの効果]][[適用]]後、[[ダメージステップ終了時]]に[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:いいえ、[[チェーンブロック]]を作りません。(05/03/18) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ゴッドハンド・スマッシュ》,魔法,通常魔法,);