シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 相手の手札をランダムに1枚選択し、 そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。 当たった場合、このカードの攻撃力は 次の相手のエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
EXTRA PACK Volume 4で登場した風属性・サイキック族のシンクロモンスター。
相手の手札の種類を当てることで、攻撃力をアップさせる効果を持つ。
宣言が上手くいけば攻撃力は3400となり、強力な打点となる。
効果は次の相手ターン終了時まで持続するので、返しで戦闘破壊される可能性も低い。
また、ノーコストのピーピングになるため、情報アドバンテージを稼ぐことができる。
しかし、確実性がないことは大きな欠点である。
大幅な打点強化は魅力的だが、基本的に効果はおまけ程度と考え、サイキック族シンクロモンスターである点を活かすべきだろう。
《マックス・テレポーター》から《寡黙なるサイコプリースト》と《サイコ・コマンダー》を呼び出せば、そのままシンクロ召喚を行う事が可能である。
これらの組み合わせに限らず、サイキック族同士で合計レベルが6になるパターンは多い。
《アルティメットサイキッカー》の融合素材や《ハイパーサイコガンナー》召喚の為のレベル調整に使用でき、【サイキック族】ではこのカードを役立てることができる。
シンクロ素材の指定もあるため、基本的に【サイキック族】専用のカードだろう。
一応、《マジカル・アンドロイド》を採用することでそれ以外のデッキでも召喚が狙えるが、そこまでする必要性があるかは疑問が残る。
《サイコジャンパー》の効果でレベル4モンスターのコントロールを得ても、ミラーマッチでもない限りこのカードのシンクロ召喚が不可能なことには注意したい。